Microsoft、Activision買収後10年間PlayStationとNintendo Switchで『Call of Duty』を公開へ

マイクロソフトは、Activision Blizzard の買収計画に続いて、PlayStation プラットフォームで Call of Duty のリリースを継続する 10 年間の契約を提案したことを正式に発表しました。さらに驚くべきことに、レドモンドの会社は、スイッチと同社の将来のゲーム機のライセンスを公開することも任天堂に約束した。

Activision Microsoft
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午後12時23分更新:

ソニーとの契約が発表された直後、フィル・スペンサーはツイッターに新たな爆弾を投下した。 Call of Duty は PlayStation だけでなく、Switch でも利用可能になります。「マイクロソフトは、マイクロソフトとアクティビジョン ブリザード キングの合併後、10 年間にわたりコール オブ デューティを任天堂に提供することに取り組んできました。 マイクロソフトは、より多くのゲームをより多くの人々に、どのようにプレイするかに関わらず提供することに尽力しています。」とXboxのボスは書いた。

世界中のゲーマーにとって真のイベントです。実際、『コール オブ デューティ』が任天堂のコンソールでリリースされてからほぼ 10 年が経ちました。最新作は2013年にWiiで発売された『Ghost』です。 PC、Xbox、PlayStation、Switch (または将来の任天堂コンソール) での同時リリースにより、究極のビデオ ゲームの巨人としてのライセンスがさらに確立されると言えば十分でしょう。

しかし、それだけではありません。 Phil Spencer はまた、Call of Duty が引き続き PC (および Steam Deck) プレイヤー向けに Steam でリリースされることを発表しました。レドモンドの会社が Xbox Game Pass 経由でのみ FPS を提供することを決定した可能性があるため、これはそれほど無害な声明ではありません。これらすべてが何よりも規制当局に買収の承認を促すためのコミュニケーションスタントであるとすれば、それはマイクロソフトがライセンスを独占的にすることに経済的利益がないと理解していることの表れでもある。

2022 年 7 月 12 日午前 9 時 20 分の記事:

から昨年 1 月に Microsoft による Activision Blizzard の買収が発表されました, ソニーは、『コール オブ デューティ』などの特定の主力ライセンスを失うことを恐れ、競合他社の行く手を阻むあらゆる手段を講じてきました。幸いなことに、PlayStation プレイヤーがお気に入りのシューティング ゲームにアクセスできなくなることを心配する必要がないことがわかりました。

実際、マイクロソフトの副社長兼社長であるブラッド・スミス氏は次のように認めています。マイクロソフトはソニーに『コール オブ デューティ』を PlayStation に提供し続けるための 10 年契約を提示しただけではありません、しかし、さまざまな規制当局と協力して法的強制力を持たせることに前向きです。

マイクロソフト、プレイステーションでのコール オブ デューティの10年間提供をソニーに提供

«Blockbuster が Netflix の台頭について語ったように、ソニーもこの契約に興奮している」とスミスは書いて拒否しているソニーは、Microsoftが競合他社のプラットフォームからCall of Dutyのサポートを突然打ち切るのではないかと懸念している。彼はまた、そのような選択は単に「経済的に不合理な» など «Call of Duty フランチャイズと Xbox 自体にとって悲惨な結果となり、何百万ものプレイヤーが遠ざけられました»。

したがって、これはプレイヤーにとっては非常に良いニュースですが、何よりもマイクロソフト自体にとっても良い決断です。欧州連合および英国の規制当局マイクロソフト買収プロジェクトに対する反トラスト調査を開始した取引が競争を損なう可能性があるかどうかを判断するため。たとえばEUは、マイクロソフトがライバル企業の『コール オブ デューティ』などのゲームへのアクセスをブロックするのではないかと懸念した。

最近の声明のおかげで、アメリカの貿易機関であるFTCは、同社も取引を支持して承認を与える寸前だろう。したがって、すべての指標が確実に緑色になるまで待たなければならないとしても、買収の完了は順調に進んでいます。スミス氏は明らかに、買収を阻止するためにマイクロソフトを告訴することをソニーに思い出させた。」それは大きな間違いだろう" 誰が競争を阻害し、消費者やゲーム開発者に悪影響を及ぼす可能性があります。