この戦略ゲームは、伝説的な文明の王座を奪うことを目的としています。 Ara History Untold をプレイしましたが、本当にお気に入りでした

Ara History Untold は、Microsoft によって公開された新しいビデオ ゲームです。これは、もう一つの文明を思い出させる歴史的な 4X です。この伝説的なライセンスから王座を奪うために、この野心的なタイトルは、いくつかの重要なメカニズムをひねることで、機能するものを採用することにしました。危険な賭けだが、報われるものはあるだろうか?私たちはそれをプレイしました、これがその価値です。

30年以上にわたってフランチャイズが独占してきたジャンルで地位を確立するにはどうすればよいでしょうか?彼のモデルと同じことを、しかしより良くやることによって。これは、Oxide Games スタジオの野心的な賭けですAra History Untoldと。ある文明の足跡をたどろうとする歴史的な 4X が PC に登場します。

Civを長年開発してきた開発者によって設計されており、Ara は、ジャンルの本質を保ちながら、このジャンルに新しいビジョンをもたらしたいと考えています。。このアイデアは机上では楽しいですが、危険を伴います。 Ara は、このジャンルの王者に揺さぶりをかけようとした最初のタイトルではありません。ヒューマンカインドやオールド ワールドを挙げることができます。どちらも 4X のコードを独自の好みに合わせて曲げたものです。 Ara は他と何が違うのでしょうか? 回り道をする価値はありますか?私たちはあなたのためにそれを試してみました。

長所と短所を備えた 42 人のリーダーが利用可能

カエサルにカエサルのものを教えてください

一見すると、アラはシヴィライゼーションのエンドウ豆に似ています。利用可能な 42 か国のうちの 1 つの国の先頭に立って、私たちは新石器時代から始まり、すべてがうまくいけば、国民を現代に連れて行きます。私たちは広大なマップ上に配置されており、都市とユニットを順番に進化させていくのは私たち次第です。

私たちは小さな田舎の村から始めます

Ara は 4X (探索、拡張、搾取、絶滅) の仕組みを注意深く適用しています。私たちは最初の都市を築くために、未開の土地に小さな入植者たちから始めます。それを開発し、ユニットを製造し、テクノロジーを選択し、豊かな土壌を最大限に活用するのは私たち次第です。ゲームの始まりは、このジャンルに精通している人にとっては戸惑うことはありませんが、まったく逆です。 「Civilization VI」をまだ起動していないのかとゲーム名を確認しに来ることもあります。しかし、いいえ、アラは徐々に自分の個性を押し付けることに成功しました。

Ara の世界は信じられないほど生き生きとしています

その最も顕著な強みの 1 つは、詳細に説明することを躊躇しないのは、そのグラフィック部分です。それぞれの建物はモデル化されており、街の通り、住民、特定の地域で開催されるイベントを鑑賞できます。さらに、戦争の場合には、地図をズームインすると、両軍が衝突し、戦いの結果を見ることができます。これは進歩を実感させます。私たちはもはや単なるシンボルを管理するのではなく、私たちの文明を構成する何百もの小さな「シム」を管理しています。すべてがとても生き生きとしています!間違えないでください。 Ara は単に美しく、より詳細な Civ であるだけではありません。実際には、メカニズムの点で、そのモデルとの大きな違いが隠されています。それが面白いのです。

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マス目が1つ減るゲーム

Civilization の常連は、Firaxis ゲームが六角形の正方形のシステムで動作することを知っています。 Ara はこのメカニズムを巧みにひねりますより大きなエリアに分割された地図を採用することでランダムな形状で、サブゾーンに分割されます。大まかに比較するなら、ボードゲームの「リスク」に少し似ています。

Ara は Civilization とは大きく異なる方陣システムを採用しています

私たちの都市は、Civ VI の場合と同様、これらの地域のいくつかにまたがって拡張することができるため、実際の巨大都市になる可能性があります。プレイヤーは、地区ごとに彼らを指揮し、彼らを特化させたり、地形を最大限に活用したりするという難しい任務を負っています。私たちは社会の進化をすぐに目にし、対象者のニーズを検討するのに多くの時間を費やします。食、文化、商業、たくさんあります。

時代が経つにつれて都市は拡大していく

都市管理は氷山の一部分にすぎません。Ara はまさに、Civ コードをすべて極限まで押し上げるために採用しています。都市の管理、貿易、外交関係、宗教、さらには科学においても。勝つためには、これらのさまざまな手段を通じて名声を蓄積する必要があるため、ここには事前に確立された勝利条件はありません。例: このテクノロジーを発見すると、村を発見したり傑作を作成したりするのと同じように、特定の数のポイントが得られます。賢明なのは、私たちに多様化を強いること、敵が何をしているのかを常に精査すること、そしてもはや特定の目標に賭けるだけではないことを強制することです。素晴らしい仕事ですが、管理しなければならないメカニズムが多く、場合によっては過剰摂取につながることもあります。私たちは各ツアーで、すべてが順調かどうかを確認するために非常に多くの時間を費やします。戦争は撤退における唯一のメカニズムであり、戦略よりも戦闘におけるユニットの数を優先します。

外交関係もその一部です

Ara とそのモデルの主な違いは、ターンの管理です。 Civilization では、各プレイヤーは他のプレイヤーや AI に引き渡す前に決定を下します。その結果、相手の動きを跳ね返すことができ、ゲームの終わりには各ターンに長い時間がかかります。私たちはすべての国が試合をするのを消極的に待たなければなりません。アラでは、全員が同時にプレイします。シンプルな変更により、ゲームが大幅に活性化され (私たちが決定を下している間、AI が決定を下します)、負荷とリソースの点でゲームの最終管理がそれほど複雑ではなくなります。

私たちは世界の輪郭を非常に素早く認識することができます

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マイクロマネジメントが多すぎるとマイクロマネジメントが駄目になる?

最初は、Ara を Civilization の単純なコピーとして見ていた場合、そのすべてのメカニズムはゲーム全体で発見されます。本当の個性を与えます。Oxide Game は、たとえそれがやりすぎを意味するとしても、より良く再発明するために強固な基盤の上に構築されています。

戦闘はそれほど戦略的ではありませんが、視覚的に詳細に説明されています

最も重要な要素である都市のマイクロマネジメントは、満腹すぎる印象を与える可能性があります。私たちは、各地区が一貫性を持っていること、各建物が生産的であること、必要なリソースがあることを確認する必要があります...1 つの都市に何十もの建物が存在する可能性があります。これは、このコントロールを喜んで歓迎するオールドタイマーを喜ばせるでしょうが、非常に多くのメカニックにやけどを負う初心者にとっては、しかもすぐに導入されることになるでしょう。

驚異はもちろん存在します

最も残念な要素は、それは探索の側面ですが、少し見落とされています。マップのサイズが縮小され、大きなエリアに分割されているため、その限界を非常に迅速に特定できることがわかります。ゲームの途中で新しい大陸を発見するスリルに別れを告げ、人生の後半で文明に出会い、潜在的な同盟者を作る喜びにも別れを告げる。他民族について話すとき、私たちは対立する指導者たちが見せる愚かさに驚かされることがよくあります。たとえば、明らかに弱い立場にあるときに、あなたに対して宣戦布告をする人も珍しくありません。彼らにとっては残念ですが、私たちにとってはその方がずっと良いのです…

マイクロマネジメントは行き過ぎになることが多い

Ara のメカニズムに固有のこれらの欠陥は、その品質と比較して重く思わないでください。Oxide タイトルは、近年のそれに先立つものよりもはるかに、歴史的な 4X の凍った世界に少しの新風をもたらす真の成功です。それは、私たちをさらに驚かせるために、明らかに古典的なメカニズムで私たちを魅了します。このタイプのゲームで、都市、資源、または「ソフトパワー」の管理にここまで踏み込んだものはほとんどありません。すべては生きた世界によって支えられており、私たちはその進化を見ることに喜びを感じています。この種の本当に素敵な驚き。