Apex Legends は、2019 年 2 月 4 日のリリース以来、Twitch の視聴者を独占してきました。エレクトロニック アーツが開発し、Respawn Entertainment が開発した新しい無料のバトル ロイヤルは、信じられないほどの熱意を呼び起こし、フォートナイトを背景に追いやることに成功しました。これは、タイトルなしで約 18 か月の統治を経ての成果です。 Epic Games からの共有。
現象です。 Apex Legends はビデオゲーム界の誰もが知っています。エレクトロニック・アーツが出版したゲームはヒットし、なんとか人々を魅了した1 週間で 2,500 万人のプレイヤーが参加。このマイルストーンに到達するまでに、1 年半にわたってシーンを圧倒的に支配してきた Fortnite は 2 週間を必要としました。 Twitch では、Respawn Entertainment スタジオが開発したこのタイトルは、2019 年 2 月 4 日のリリース以来、競争に残骸しか残していません。上のスクリーンショットでわかるように、今年 2 月 11 日午後 12 時 30 分、Apex は多くの視聴者を魅了しました。 162,000人以上の観客。 2 番目のリーグ・オブ・レジェンドはその半分です。そして、Fortnite は 4 位に落ち、ハースストーンや PUBG よりもかろうじて良い成績を収めています (この時点では)。
視聴者追跡ツールによるとサリーノーム, Apex Legendsの平均は183 089 人の視聴者最初の週は115,947だったのに対し、フォートナイトは115,947でした。無料バトルロイヤル市場への新参者であるApexは、明らかに視聴者をEpic Gamesのタイトルから奪い去った。本当のバトンの受け渡しか、それとも一時的な誇大宣伝か、未来が教えてくれるでしょう。 Titanfall ユニバースをベースにしたこのゲームは、まったく予期せぬリリースで誰もを驚かせました。数多くの「特別作戦」(インフルエンサーにお金を払ってゲームについて話し、プレイしてもらうことで構成されるスポンサーシップ)は、初期の Apex Legends の認知度を高め、興奮を生み出すのに役立ちました。
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しかし、このタイトルに惚れ込んだ専門プレスやストリーマーからの良いフィードバックを受けて、それ以来維持されています。ゴータ、元コール オブ デューティ プレイヤー、のメンバー。チームの活力彼の Twitch チャンネルではライブで何万人もの観客を集めることができ、ここ数カ月でフォートナイトに転向しました。彼は『Apex Legends』の 2 時間の特別OPを交渉しましたが、最終的には一晩中プレイしてゲームに夢中になり、それ以来、EA と Respawn の制作のためにフォートナイトを放棄しました。そして、フランスでも国際的にも、それが唯一のものというわけではありません。私たちにとって朗報です。Apex LegendsはAndroidに上陸するはずです。必ずしもすぐにというわけではありませんが、予定されています。現在、PC、PS4、Xbox Oneで利用可能です。 iOS 版と Nintendo Switch 版も登場するはずです。長期的にフォートナイトで競争できるようにするための重要なサポート。
また、業界の新たな重鎮と思われる人物の登場に Epic Games がどのように反応するかにも注目しています。たとえフォートナイトの魅力が失われたとしても、すべての卵をひとつのカゴに盛れていないスタジオについて心配する必要はありません。彼は特に、バトル ロイヤルで生成されたジャックポットを利用して、ブースターソン Epic Gamesストア、成長するカタログ、限定版 (1 年間のメトロ エクソダス)、無料ゲームが毎月提供されます。私たちは、Steam の重大な競合相手と取引していないのではないかとさえ思うところまで来ています。