Apptopia が 2017 年 10 月に発表した新しいレポートでは、Android および iOS のゲームとアプリケーションの保持率が明らかになりました。 Play ストアで最高のゲームの 1 つ、スター・ウォーズ ギャラクシー・オブ・ヒーローズ、1 か月後にはユーザーの 4.5% しか維持できません。これに対し、iOS では平均維持率が 2 ~ 3 倍高くなります。
モバイルゲーム、束の間の快楽? Android が矛盾するのに苦労している格言を次に示します。 Apptopia が発行した新しいレポートによると、Play ストアの最高のゲームプレイヤーはわずか 1 か月で飽きてしまったようです。最も顕著な例はゲームですスター・ウォーズ ギャラクシー・オブ・ヒーローズエレクトロニック・アーツから。このタイトルは 5,000 万回以上ダウンロードされており、Android で最も収益性の高いアプリケーション 10 に入っています。ただし、100 人中 95 人は 1 か月以内に使用を中止します。 30 日後、その保持率は 4.5% に低下します。ただし、このゲームはすべての Android ゲームの中で最高の維持率を持っています。
比較すると、マーベル フューチャー ファイトの維持率は 4.1% です。Rovio の RPG Angry Birds Evolutionそして3.6%、体操スーパースターが3.5%でした。アプリケーションに関しては、この観測結果はそれほど嘆かわしいことではありませんが、依然として憂慮すべきことです。 Pandora、Netflix、Snapchat のアプリケーションがランキングの上位を占め、30 日目の維持率は 6.5% でした。 Apptopia によると、Android のゲームやアプリケーションの保持能力は 2017 年ほど低くなったことがありません。
Android: 定着率がかつてないほど低くなりました
この現象は iOS ではそれほど顕著ではありません。 Apple App Store の最高のアプリの維持率は、Play ストアのアプリの 3 倍です。つまり、ランキングの上位にあるゲームは、スナイパー 3D アサシン : 銃を撃って殺すゲームが足を引っ張るユーザーの 15.8%30日後。タイトルキャンディ・クラッシュ・サーガ、数独などアングリーバード 2全員が 11 ~ 15% のプレイヤーを 30 日間ハラハラさせ続けることに成功しています。アプリについても同様です。 iOS では、Twitter の 1 か月後の維持率は 19.6% ですが、Facebook、Skype、WhatsApp は 17 ~ 19% に達しています。
ただし、iOS であっても、これらの維持率は依然として信じられないほど低いままです。ただし、特にゲームの場合、この現象の説明は明らかだと思われます。開発者にとって、モバイル ゲームはそうではありません。十分な利益が得られていない手間をかけて本当に深くて魅力的な体験を長期にわたって作り出すことです。ほとんどのゲームはすぐに繰り返しが発生するため、数日後には飽きてしまいます。 Android と iOS には何千ものゲームがありますが、本当にエキサイティングなものはありません。
さらに、最も人気のあるゲームFree2Playモデルに基づいています、そしてこの経済モデルには多くの欠陥があります。とても素晴らしい RPG の例を見てみましょうポストナイト。数時間プレイした後、プレーヤーはすぐにゲームを進めるために料金を支払う必要があります。拒否すると、進行が非常に面倒になり、ユーザーは飽きてしまう可能性があります。代わりに、広告を視聴して料金を支払わずに先に進むこともできますが、主な困難が広告を何度も視聴することで構成されるゲームを本当に必要としているでしょうか? Apptopia によって明らかにされた統計は、それ自体に答えがあるようです。
では、あなたにとって、最も長く心に残っている Android ゲームは何ですか?どのくらいの時間プレイしましたか?