Xbox: Microsoft がポータブル版をリリースしなかった理由がここにあります

元Xbox部門責任者のロビー・バック氏は昨日、マイクロソフトがなぜ自社コンソールのポータブル版をリリースしなかったのかを説明した。彼によると、メーカーにはそのようなモデルを開発するのに必要なリソースがありません。 2017年から現在のボスを務めるフィル・スペンサー氏がプロジェクトを再開する可能性は十分にある。

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ソニーが PSP と PlayStation Vita を発売した一方で、任天堂はポータブル コンソールの分野で永続的な地位を確立しており、Switch での成功は同社の専門知識を裏付けるものとなっています。しかし、マイクロソフトは決して思い切って行動しなかったたとえこのセクターが好調に見えたとしても。この撤退は、フィル・スペンサーの前任者であるロビー・バックがこの件について発言するまで、長い間謎のままであった。

「私が Xbox で働いていたとき、ポータブル Xbox について少なくとも 3 つの提案がありました。」ロビー・バックは言う。「何らかの理由で、コンセプトはすべて Xboy と呼ばれていました。それは間違いなく権利問題につながったでしょう。 3人とも拒否されました。」元上司がプロジェクトに付けられた名前に面白がった場合、拒否の理由は別のところにあると説明します。彼によると、当時マイクロソフトにはこのようなモデルの開発に必要なリソース

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そこでロビー・バック氏はこう明かした。謙虚彼がマイクロソフトに勤務していたときのマイクロソフトの能力。リリース当時のように、同社は創造性を発揮する方法を知っているジーンズに覆われた Xbox コントローラー、しかし、技術的および人間的な観点からその限界を認識しています。「私はソニーと任天堂が両方の市場で地位を確立できたことを非常に尊敬しています」[家庭用ゲーム機とポータブル版、編集者注]この 2 つは関連しており、一方からもう一方に切り替えるのは簡単だと誰もが考えています。」

元上司は、当時そのようなプロジェクトには次のようなことが必要だったと説明している。「別のチームで最初からやり直す。それは、Xbox をポータブル バージョンでもう一度作成するようなものでした。私たちにはそのためのリソースがありませんでした。」Microsoft の最初のゲーム機がリリースされる直前に、同社は次のような試みも行っていました。顔面笑いした任天堂を買え。フィル・スペンサーはその間、プロジェクトを再開する、プロトタイプはすでに設計されています。 PlayStation Vitaの失敗以来、ソニーは味方し続けているこの市場から削除されました

ソース :ゲームスポット