Xbox Scarlet: これは将来のコンソールのテクニカル シートの概要です

Microsoft の次世代コンソールである Xbox Scarlet が発表されました。市場に登場する数年前から、すでにそのテクニカルシートを初めて垣間見ることができるという噂が流れています。在庫を確認します。

GeneracionXbox のスペイン人の同僚によると、将来のXboxのコードネームは他でもないXbox スカーレット、以前の噂がすでに述べたように。サイトによると、Microsoft コンソールはほとんどの場合動作します。雲の中で。今のところ、このマシンはまだ設計段階にあります。その技術シートとその機能の多くの要素は、Microsoft の施設である GeneracionXbox でまだ研究中です。

Microsoftの将来のXbox Scarletについて私たちがすでに知っていることは次のとおりです

サイトからの情報によると、Microsoft は現在、Xbox の GPU。 Microsoft のソフトウェア ライブラリである Direct3D テクノロジ専用のチップのおかげで、コンソールの GPU は、3D グラフィックス カード用のプログラミング言語であるハイ シェーダー言語のパフォーマンスを最適化できます。つまり、コンソールはハイエンドのグラフィック レンダリングを提供する必要があります。

GPU の可能性を最大限に活用することを決意した Microsoft は、多くの二次的なタスクをコンソールの AMD SoC に委譲することを決定しました。これにより、マシンの GPU は視覚的なパフォーマンスに重点を置くことができます。当然のことながら、Microsoft はネイティブに次の機能を含めようとしています。レイトレーシング技術は、3 次元画像を計算する新しい方法であり、フォトリアルな画像のデザインを可能にします。

Xbox Scarlet は真の強力な製品になることを約束します。すべてにもかかわらず、コンソールで利用できるすべてのゲームが必ずしも 4K 60 fps で提供されるわけではないと開発スタジオ Forge Studios の CEO である Stefano Pinna 氏は考えています。最新のニュースによると、マイクロソフトはXbox Scarletを2020年に発売する予定