Xbox Game Pass: マイクロソフトは順調な成長にもかかわらず、目標を達成できていない

Xbox Game Pass は 2021 年にその目標を達成できませんでした。Microsoft は確かに年間 48% (ユーザー数) の成長を期待していましたが、後者は 37% にすぎません。実際、このサービスは依然として大きな成功を収めています。

マイクロソフトの目はお腹より大きかったでしょうか? 2020年にはGame Passの加入者数が1年間で85%の成長を遂げて爆発的に増加しましたが、レドモンドの会社は2020年6月から2021年6月までの会計年度中にこの好調な勢いを維持したいと考えていました。たとえ結果が良かったとしても、設定された目標にはまだ程遠いです。

Microsoft はこの件に関して公式に発表していないが、Axios が発見した文書には重要な数字が記載されている。したがって、同社は加入者数の 48% の増加を期待していました。でも彼女は持っていない最終的には 37% の成長にとどまりました。

Xbox Game Pass の加入者数は約 2,000 万人になる

37% という数字は依然として市場では傲慢な数字ですが、それでも設定された目標を下回っています。 Microsoft は確かに Game Pass で大波に乗っていましたが、プラットフォーム上に存在するゲームを増やしたことがないわけではありません。この年末も勝負となる、大きなタイトルが利用可能になるため、次のようになります。エイジ オブ エンパイア 4フォルツァ ホライゾン 5あるいはハロー・インフィニット。非常に短期間でランクを上げるのに十分です。 Game Pass にアクセスするには月額 10 ~ 13 ユーロを支払う必要があり、多くのプレイヤーは気に入った強力なゲームがない場合はサブスクリプションを一時停止することに注意してください。

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Microsoft は、サービスの正確な加入者数については非常に慎重な姿勢を保っています。この問題が最後に取り上げられたのは今年の初めで、そのときプレイヤー数は 1,800 万人であることが発表されました。したがって、加入者数は次のようになります。6月には約2000万人だったが、おそらく今日はもう少し増えるだろう。

このパフォーマンスの悪さによって、現時点では Microsoft の戦略が変わることはありません。 Game Pass はブランドの新世代の中核であり、特にレドモンドの会社はこのプラットフォームで独占的にリリースされる Bethesda のすべての新しいゲームを頼りにできるようになったため、限定コンテンツはさらに増えるでしょう。

ソース :アクシオス