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L'\u00e9tude, qui s'est concentr\u00e9e sur 86 jeux prot\u00e9g\u00e9s par le syst\u00e8me anti-piratage Denuvo entre 2014 et 2022, apporte enfin des donn\u00e9es concr\u00e8tes sur un sujet longtemps d\u00e9battu. Les r\u00e9sultats sont particuli\u00e8rement \u00e9clairants : lorsqu'un jeu est pirat\u00e9 d\u00e8s sa premi\u00e8re semaine de commercialisation, il perd environ 20% de ses revenus potentiels.<\/strong><\/p>\n
L'impact du piratage diminue toutefois significativement avec le temps. Un jeu craqu\u00e9 six semaines apr\u00e8s sa sortie ne perd qu'environ 5% de ses revenus totaux.<\/strong> Cette observation confirme au passage l'importance capitale des premi\u00e8res semaines de commercialisation, p\u00e9riode durant laquelle la majorit\u00e9 des ventes sont r\u00e9alis\u00e9es.<\/p>\n