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Source : NVIDIA<\/figcaption><\/figure>\n

\u00ab Nous ne pouvons plus faire d'infographie sans intelligence artificielle<\/em> \u00bb, a affirm\u00e9 Jensen Huang, PDG de Nvidia, \u00e0 l\u2019occasion d\u2019une interview. \u00ab Nous calculons un pixel, nous d\u00e9duisons les 32 autres. C'est incroyable\u00a0<\/em>\u00bb. A l\u2019avenir, les technologies de mise \u00e0 l'\u00e9chelle aliment\u00e9es par l'IA sont donc amen\u00e9es \u00e0 devenir essentielles pour pouvoir jouer aux jeux vid\u00e9o les plus r\u00e9cents.<\/p>\n

Le DLSS<\/a> (Deep Learning Super Sampling) de Nvidia a \u00e9t\u00e9 \u00e0 l'avant-garde de cette r\u00e9volution, utilisant l'IA pour am\u00e9liorer les images \u00e0 faible d\u00e9finition et augmenter les taux de rafra\u00eechissement sans sacrifier la qualit\u00e9 visuelle.<\/strong> Huang a expliqu\u00e9 l'efficacit\u00e9 de cette approche : \u00ab Le calcul d'un pixel consomme beaucoup d'\u00e9nergie. C'est le calcul. L'inf\u00e9rence des 32 autres pixels prend tr\u00e8s peu d'\u00e9nergie, et vous pouvez le faire incroyablement vite<\/em> \u00bb.<\/p>\n

Lire \u00e9galement<\/strong> – Cette IA permet \u00e0 n\u2019importe qui de cr\u00e9er des jeux 3D dignes des plus grands \u00e9diteurs<\/a><\/p>\n