La manette Xenon de Hyperkin \/ Cr\u00e9dit : Hyperkin<\/figcaption><\/figure>\n
La deuxi\u00e8me console de jeu de Microsoft, commercialis\u00e9e d\u00e8s 2005 en France, a marqu\u00e9 bien des esprits. Slade Suzuki, chef de produit chez Hyperkin se rem\u00e9more : \u00ab Je me souviens que lorsque la Xbox 360 est sortie<\/a>, c\u2019\u00e9tait une exp\u00e9rience r\u00e9volutionnaire. Le multi en ligne, les jeux t\u00e9l\u00e9chargeables, et son contr\u00f4leur \u00e0 nul autre pareil. J\u2019ai tant de bons souvenirs de la Xbox 360. Nous sommes ravis de pouvoir raviver cette nostalgie sur les nouvelles consoles avec la manette Xenon<\/strong> \u00bb.<\/p>\n
Vu de loin, le Xenon pourrait passer pour une v\u00e9ritable r\u00e9plique de la manette Xbox 360 originelle<\/strong>. M\u00eame couleur blanc cr\u00e8me, m\u00eame disposition des boutons. Une analyse un peu plus pouss\u00e9e permet de voir qu\u2019Hyperkin y a ajout\u00e9 quelques fonctionnalit\u00e9s bien modernes. En plus d\u2019\u00eatre compatible Windows, Xbox Series X, Series S, et Xbox One, le Xenon poss\u00e8de d\u00e9sormais un port USB-C<\/a>, une prise casque 3,25 mm et un bouton de partage vers les r\u00e9seaux sociaux.<\/p>\n