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Stadia continue de poser quelques soucis \u00e0 Google. Ses jeux sont remplis de bugs, et personne n\u2019est capable de les r\u00e9parer, \u00e0 part les d\u00e9veloppeurs eux-m\u00eames. Le probl\u00e8me, c\u2019est que la firme de Mountain View a licenci\u00e9 les programmeurs en question. Les \u00e9diteurs sont eux aussi dans le flou quant \u00e0 la situation.<\/strong><\/p>\n

\"Journey
Cr\u00e9dits : Typhon Studio\/Google Stadia<\/figcaption><\/figure>\n

Google Stadia<\/a> est dans la tourmente, et il va \u00eatre difficile pour le service de s\u2019en sortir. Outre les soucis techniques r\u00e9currents<\/strong> depuis son lancement, la firme aurait menti sur les performances des jeux, ce qui ne pla\u00eet pas \u00e0 tout le monde<\/a>. Malgr\u00e9 tout, cette derni\u00e8re a pour ambition de se faire une v\u00e9ritable place dans l\u2019industrie, et a pour cela mis\u00e9 sur la cr\u00e9ation ses propres titres<\/strong>. Des studios ont ainsi \u00e9t\u00e9 rachet\u00e9s, dont notamment Typhon, \u00e0 l\u2019origine de Journey to the Savage Planet.<\/p>\n

Le jeu fait malheureusement l\u2019objet de nombreux bugs<\/strong> sur la plateforme de cloud gaming. En temps normal, un studio recevant des plaintes des joueurs s\u2019empresserait de r\u00e9parer ces derniers. Seulement voil\u00e0 : Google a ferm\u00e9 ses deux studios de d\u00e9veloppement<\/a>, dont Typhon. En d\u2019autres termes, il n\u2019y a personne pour rectifier le tir<\/strong> sur les probl\u00e8mes techniques pr\u00e9sents actuellement dans le jeu, ainsi que dans d\u2019autres.<\/p>\n