Comme nous avions d\u00e9j\u00e0 pu le voir dans le pr\u00e9c\u00e9dent test de Gamebench, d'une plateforme \u00e0 l'autre et m\u00eame d'un appareil \u00e0 l'autre, le framerate n'est pas toujours le m\u00eame. Idem pour la d\u00e9finition. Sur le Galaxy S6, par exemple, Asphalt 8 est limit\u00e9 \u00e0 30 fps\u00a0et Real Racing 3 \u00e0 une d\u00e9finition HD 720p<\/strong>. Le test propos\u00e9 aujourd'hui consiste \u00e0 comparer la qualit\u00e9 graphique d'une dizaine de jeux sur trois appareils offrant chacun une d\u00e9finition d'\u00e9cran diff\u00e9rente qui ne sont autre que l'iPhone 6 (HD 750p), l'iPhone 6 Plus (Full HD 1080p) et le Samsung Galaxy S6 (Quad HD 1440p).<\/p>\n
Les jeux test\u00e9s sont les suivants\u00a0: Asphalt 8, Real Racing 3, Dead Trigger 2, Kill Shot, Boom Beach, XCOM: Enemy Within, GTA: San Andreas, Modern Combat 5, Marvel: Contest of Champions et Monument Valley. Soit les m\u00eames que lors du pr\u00e9c\u00e9dent test.<\/p>\n
Si sur certains titres on ne per\u00e7oit aucune diff\u00e9rence, sur d'autres l'image est nettement meilleure sur le Galaxy S6<\/strong>. Il s'agit de Dead Trigger 2, Kill Shot, Monument Valley, Marvel: Contest of Champions et XCOM: Enemy Within, soit une bonne moiti\u00e9 des jeux. D'autres rendent \u00e9galement mieux sur l'iPhone 6 Plus. Comme vous pourrez le voir sur les captures d'\u00e9cran propos\u00e9es, un petit zoom suffit \u00e0 cerner un \u00e9ventuel flou ou un effet de pixellisation.<\/p>\n