アサシンクリード:ユービーアイソフトが女性キャラクターを自主的にゲームから排除

ユービーアイソフトでは、特定の思想家が「女性は売れない」と確信していました。これは特に、出版社の前クリエイティブ ディレクターであるセルジュ・ハスコエ氏の場合でした。性差別的とみなされるこれらの選択は、ユービーアイソフトの最近のタイトルに強い女性キャラクターが存在しないことを主に説明しています。

クレジット: AC Valhalla ユービーアイソフト

女は売れない”。これらは、セルジュ・ハスコエ, ユービーアイソフトの元クリエイティブディレクター。それ以来、責任者の言動が彼に追いつき、強制的に社内の深刻な内部問題を明らかにするいくつかの記事の後、辞任する:同性愛嫌悪、外国人嫌悪、セクハラ事件など。

彼女は元開発者ですマリー・ジャスミン誰が今週水曜日7月22日にセルジュ・ハスコエの言葉を報告したツイッター。彼女はフランスの出版社で数年間働いていましたユービーアイソフト・モントリオールで, 『アサシン クリード 2』と『オリジンズ』の開発の間。したがって、旗艦サーガの多数のエピソードに取り組んだこのベテランは、何人かのマネージャーが女性キャラクターの強調を避けるための最大値

女性の重要性を自発的に制限する芸術的選択

私は『アサシン クリード 2』から『オリジンズ』までユービーアイソフト モントリオールにいたのですが、ユービーアイの担当者は毎回「女性は売れない」と言っていました。私は、イーヴィ、そしてその後のカサンドラの存在を可能にするために懸命に戦ったユービーアイソフト ケベックのスタッフに畏敬の念を抱いています。彼らによって多くの戦いが失われたことを知ってください。」彼女はソーシャルネットワークでこう振り返った。

それでもマリー・ジャスミンによれば、芸術的方向性の選択は自発的に行われたという。女性キャラクターの重要性を軽視する。開発者は拒否権投票により、ヒロインを1人だけ提供することは禁止されていました、この場合はカサンドラ、開発中アサシンクリード オデッセイ。別のシナリオなら、セルジュ・ハスコエは次のシナリオを作り直したでしょう。アサシン クリード シンジケートなど起源それにもかかわらず、物語に不可欠な2人の女性キャラクター、すなわちイヴィーとアヤの影響を軽減するためです。

https://twitter.com/mariejasmin_/status/1285565180097761281?s=20

最近のゲームの成功はその逆を証明している

ユービーアイソフトの元クリエイティブディレクターが何であれ、ヒロインが担った最近のタイトルの商業的、批評的成功はその逆であることを証明している。最新の例は明らかにパート II の最後、誰が持っていますか発売からわずか3日で販売本数400万本を突破エリー成功したビデオゲームのヒロインは彼だけではありません。アーロイも挙げることができます。ホライゾン・フォービドゥン・ウェストセヌアHellBlade : セヌアの犠牲、神話上のララ・クロフトあるいはエミリー不名誉 2

否定できない成功例と数人の役人の辞任にもかかわらず、ユービーアイソフトは未だにその失敗から抜け出すのに苦労しているようだ。マーケティングキャンペーンによって証明されるようにアサシン クリード ヴァル​​ハラ、主にゲームの主人公であるエイヴォルの男性バージョンを中心に展開していましたが、Ubisoft は前回の Ubisoft Forward でそれを埋め合わせようとしました。エイヴォルの女性の化身によるAC Valhallaのゲームプレイを明らかにすることによって

出典 : ツイッター