すべての Nintendo 64 ゲームはエミュレータなしで PC と互換性がありますか?シンプルなソフトウェアのおかげでそれが可能になりました

レトロゲームの世界では小さな革命が進行中です。 N64 再コンパイル。これは、今後数か月以内に多くの注目を集める可能性のあるツールの名前です。それには十分な理由があります。あらゆる Nintendo 64 ゲームを PC とネイティブ互換にすることができます。なぜこれが革命なのかを説明します。

最近では、Nintendo 64 ゲームをプレイするためのソリューションは片手で数えられるほどです。古いゲーム機がまだ正常に動作している場合は、カートリッジの埃を取り除いてドライブに挿入するだけです。そうしないと、話が複雑になってしまいます。エミュレーションを選択するには、Switch Online に登録するか、PC にエミュレータと対応する ROM をダウンロードします。

次に、最終的な解決策がありますが、実装するのがはるかに技術的であるため、あまり普及していません。それは、逆コンパイルです。理論的には、この概念は単純です。逆コンパイルでは、コンソールを模倣できるソフトウェアを開発してから、それを使ってゲームを作成するのではなく、問題のゲームのコードを直接攻撃します。つまり、このソース コードを PC が理解できるプログラミング言語に「翻訳」する必要があります。言い換えれば、ゲームをネイティブ PC アプリケーションに再コーディングする必要があります。

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この新しいツールにより、エミュレーションはほとんど時代遅れになる可能性があります

このプロセスには多くの利点があります。具体的には、PC ゲームとは、レイ トレーシングやロック解除されたフレームレートなど、多数の MOD と視覚的な改善との互換性を意味します。ただし、特に長くて退屈なため、アクセスするのが非常に困難です。登場するN64 再コンパイル。この真新しいツールは完全なゲームチェンジャーであり、その理由は単純です。あらゆる N64 ゲームを再コンパイルできるからです...わずか2日で

その名前が示すように、N64 再コンパイルはゲームのソース コードを逆コンパイルしません。ゲームをネイティブ PC アプリケーションとして再作成するには、単純な ROM だけで十分です。具体的には、ROMコードをC言語に再コンパイルし、Vulkanグラフィックエンジンなどの各種APIを追加する。したがって、逆コンパイルと同じ利点を享受しながら、プロセスははるかに高速になります。動作させるために必要なのはROMファイルだけです。

開発者はすでに再コンパイルしたバージョンをリリースしています。ゼルダの伝説 ムジュラの仮面Github 上にあり、そのソフトウェアを使用して作成されています。このままでは、Nintendo 64 ゲーム ライブラリ全体が、互換性の問題なく数か月以内に PC 上でネイティブに利用できるようになる可能性があります。任天堂とその弁護士軍団がこの小さな革命を止めに来ないという条件で。