私たちは、任天堂の成功の主要な事実である知的財産の強さを決して取り上げません。日本の開発者は、Apple の基調講演中に Super Mario Run を発表することで、モバイルでこれらを正しく使用することを最終的に決定しました。今日はついにそのゲームモードのデモンストレーションと、その価格と経済モデルに関する説明を行います。
モバイル ゲームの評判は決して高くありません。それは認めざるを得ません。問題は、しばしば不正確な触覚コントロールを強いるフォームファクターと、ユーザーから最大限の金額を引き出すために急いで行われることが多い制作にあります。
幸いなことに、このプラットフォームには多くの反例が存在しており、特に外出先でのエクスペリエンスでは依然として実行可能です。知った上でPokémon GO で大成功、Niantic Labsのリーダーシップの下で開発されたスーパーマリオランが間もなく発売される番です。
今年の Apple 基調講演で発表されましたが、私たちは最近、この製品が尊敬される競合他社からリリースされることを知りました。12月15日。したがって、この一時的な独占権が終了して、最終的に Android で Super Mario Run を楽しめるようになるまで、おそらく数か月以内に待つことになります。
開発者はこの機会を利用してアプリケーションの価格を明らかにしました。すべてのコンテンツのロックを解除するには、9.99 ドル、またはおそらく 9.99 ユーロの 1 回限りの購入が必要です。ただし、アプリケーションは無料でダウンロードでき、購入が必要になる前にいくつかのデモンストレーション ゲームが提供されます。
任天堂はまた、アプリケーションで利用できるゲームモードをビデオで紹介する機会を利用しました。スーパーマリオランは次のようにプレイしますどのランナーでも、マリオが自動的に移動し、画面を短くまたは長押しするとジャンプします。
3 つのゲームモードが利用可能になります:世界中でコインを集めながらレベルを連鎖させます。キングダム編集者このコインを使って自分のお城をカスタマイズできる「モード」ヒキガエルのチャレンジ」では、友達の幽霊に立ち向かい、キノピオたちにあなたの王国に住むよう説得することができます。
このゲームにどのような微妙な点がまだ隠されているのかはまだわかりませんが、1 つ確かなことは、このゲームはすでにヒットしており、ゲームのリリース前から 2,000 万人の登録者がいるということです。