カル・ケスティスの冒険の待望の続編である『スター・ウォーズ: ジェダイ・サバイバー』は、2023 年 4 月 28 日にコンソールと PC に登場する予定です。彼の旅の結末を期待すべきでしょうか?必ずしも、タイトルのディレクターによると、第 3 部の開発を望んでいるわけではありません。
ご存知かもしれませんが、スター・ウォーズ:ジェダイ・サバイバーに下船しなければなりませんPS5、Xbox シリーズ X/Sおよび PC では、2023 年 4 月 28 日にリリースされます。当初は3月15日を予定していた、プレイヤーに最適なエクスペリエンスを提供するために、タイトルの発売は最終的に Respawn チームによって 6 週間延期されました。
「私たちは現在、パフォーマンス、安定性、磨きをかけ、そして何よりもプレイヤーエクスペリエンスを向上させるためのバグ修正という最終段階に完全に集中しています。」とスタジオは書いた。
タイトルのリリースまであと数週間となっておりますが、ゲームディレクターのスティグ・アスムッセン氏が専門メディアとのインタビューを実施。現場の同僚たちIGN彼と話すことができ、その過程でいくつかの情報を得ることができました。シリーズの今後。
確かに、この物語の責任者は確かに認めました第3ゲームが成功する可能性がある明らかに、この新しい作品が再び成功を収めることが条件です。スティグ・アスムッセン氏が指摘するように、続編の可能性については、2019 年の『Jedi: Fallen Order』のリリース前から社内ですでに議論されていました。
「私たちはすでに第 2 試合について話していた、つまり、率直に言って、それをさらに超えていくつもりでした。ルーカスフィルムと話しているときに、次のような会話がありました。「さて、第 2 作目はどこへ行くのか?」彼は説明する。
彼はこう付け加えた。ずっとこれを三部作として観たいと思っていました。最初の旅行で行ったことを超えて、カルとチームを新しい場所に連れて行くにはどうすればよいでしょうか?」
『ジェダイ:サバイバー』に関して、リスポーンの幹部は、スタジオはすでに第2話のリリーススケジュールについて十分なアイデアを持っていたと述べた。賭け金、トーン、シナリオ、そして新しいゲームプレイの仕組み。
3作目ではグラフィックエンジンの変更が必要
ついに EA によって第 3 のエピソードが開始された場合、Stig Asmussen 氏は、グラフィック エンジンの変更が必然的に必要になると考えています。彼によれば、最良の解決策は Unreal Engine 4 からアンリアル エンジン 5、Epic のエンジンの最新バージョン。
今のところ、Unreal Engine 5 で動作するゲームは片手の指で数えられるほどです。エンジンの腹部に何が入っているかを見ることができますフォートナイトたとえば、または有名な「マトリックス覚醒」デモ。しかし今年は、Unreal Engine 5 を採用した多くのタイトルがデビューします。RedFall、黒神話:悟空あるいはセヌアのサーガ: ヘルブレード 2。