VRRテクノロジーがついにPS5で利用可能になりました。互換性のあるゲームに関するさまざまなビデオ テストが証明しているように、これにより、約束されたパフォーマンスの飛躍的な向上が実現します。
2020 年に次世代ゲーム機が発売されたとき、メーカーは次の点に重点を置きました。HDMI 2.1 ポートを備えたテレビこれらは PS5 と Xbox Series X に興味深いテクノロジーをもたらすことが約束されているためです。これは特に VRR (可変リフレッシュ レート) テクノロジーの場合です。視覚的なアーティファクトを最小限に抑えるか排除することで、ゲームの視覚パフォーマンスを向上させます。、途切れや画面のティアリングの問題など。
2020年11月の就任発表後, ソニーは数日前に、この技術がコンソールだけでなくコンソールにも展開されていることをついに明らかにしました。パフォーマンスが向上するすべてのゲームのリストアップデートを受信した後。最初のユーザーはすでに、特定のゲームで VRR によってもたらされた変更をテストできています。少なくとも言えることは、テレビを変えたプレイヤーは他のプレイヤーよりも大幅に有利になります。
可変リフレッシュレートによりゲーム内のFPSが大幅に向上
YouTube の ElAnalistaDeBits チャンネルのビデオに示されているように、VRR テクノロジーによりゲームの流動性が大幅に向上。以前は「ダイナミック 1440p RT パフォーマンス モード」品質で 60 FPS に制限されていましたが、スパイダーマン リマスター、ラチェット & クランク: リフト アパート、スパイダーマン: マイルズ モラレスなどの特定のタイトルでは、VRR のおかげで 1 秒あたりのフレーム数カウンターが増加します。確かに、可変リフレッシュレートディスプレイのリフレッシュ レートを PS5 コンソールのビデオ出力に動的に同期します。、したがって、これまでに遭遇した可能性のある画像のティアリングや入力遅延の問題をすべて回避します。したがって、互換性のあるゲームでは、VRR を使用すると 10 ~ 30 の追加 FPS が提供されます。
すべてのゲームで FPS カウンターがロック解除されているわけではありません。これは特に、『バイオハザード ヴィレッジ』と『アストロズ プレイルーム』に当てはまります。常に 60 FPS に制限される。ただし、そのテクノロジーは、VRR により、画面上に多くの要素が表示される領域でのゲームの実行がよりスムーズになります。、そしてこれはグラフィックスの品質を劣化させることなく実現できます。
Elden Ring など、他のタイトルは VRR を活用するためのアップデートをまだ受け取っていません。ゲームは正式には互換性がありませんが、VRR では引き続き使用できるはずです。特定の領域でゲームをもう少し安定させます。互換性のあるテレビをまだお持ちでない方や、このパフォーマンスの向上を利用して対戦相手よりも有利になりたい方は、こちらをご覧ください。PS5 および Xbox シリーズに最適なテレビのガイド。