PS5: グランツーリスモ 7、スパイダーマン マイルズ モラレス、デスループが DualSense の新機能を活用する方法

PS5 は数か月以内に登場し、多くの新機能が搭載される予定です。その中には、コンソールの新しいパッドである DualSense があります。没入感を高めるためにフォース フィードバックや触覚フィードバックを組み込むなど、特別な配慮が施されています。今日、開発者はこれがゲーム内でどのように使用されるかを私たちに説明しています。

DualSenseはソニーの新しいコントローラーとなり、PS5とともに導入される予定だ。デュアルショック 4 は単なる進化ではなく、真の革命です。このパッドは確かに、次のような新機能をもたらします。力の帰還トリガーとスティックのレベルだけでなく、触覚フィードバック。今日、ビッグゲームの開発者が期待しているのは、これらのイノベーションがどのように使用されるかを説明します。

2020年6月11日のカンファレンス中, ソニーは、コントローラーの機能の技術デモとなる、コンソールで提供される小さなゲーム、Astro's Playroomを紹介しました。ただし、他のゲームでもそれが使用されます。ソニーが長いブログ投稿を公開開発者に声を与えるデスループ、スパイダーマン マイルズ モラレス、またはアンコールのグランツーリスモ 7 から。

注目の触覚フィードバック

コントローラーの機能これらのゲームでは賢く使用されることをお約束します。たとえば、デスループでは、パッドは武器の感触に重点を置いています。トリガーが詰まった場合、トリガーは指の下に抵抗を加えます。したがって、問題が画面に表示される前に、プレーヤーは問題を警告されます。

雰囲気重視のゲーム「Ghostwire Tokyo」では、これは触覚フィードバックですそれが注目されています。コントローラーは、主人公が感じるエネルギーを、ほとんど知覚できないほどの微妙な振動で感じさせます。これが没入感を高めるのか、それとも逆にゲームの妨げになるのかはまだわかりません。

触覚フィードバックは、より高い没入感を実現するために、Demon's Soul のリメイクでも使用されています。たとえば、あなたはこう感じますカウンターしただけなら相手の力非常に強力な攻撃。 Horizo​​n Zero Dawn も同様で、各武器に触覚フィードバックを適応させて、独自の感覚を提供したいと考えています。ラチェットとクランクは、冒険を通して同じようにそれを使用します。

プレイヤーが感じるスパイダーセンス

多くのプレイヤーがすでに PS4 パッドでのゲームに慣れていることを考えると、スパイダーマン マイルズ モラレスは、それが手にどのように見えるかについての良いアイデアを与えてくれます。今回は、触覚フィードバックにより、次の攻撃がどちら側から来るかを知らせます。クモの感覚をより具体的にするには十分です。同様に、マイルズの力は身体的に感じられます。ヴェノムパンチを使うと、コントローラーが左から右に振動する主人公の体に電気を感じさせる。

グランツーリスモは、90 年代に振動システムを使用した最初のライセンスでした。7 番目の部分は明らかにコントローラーの機能を引き継ぎ、触覚フィードバックを備えています。トリガーでの強制フィードバック(Forza が現在 Xbox One コントローラーで行っているように)。道路やその凹凸、パワーステアリングや ABS をより良く感じる方法。

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パッドを手にすると、これらのオプションが実際にどのような変化をもたらすかを説明するのは困難です。しかし、ソニーはすでにそのアイデアを私たちに与えています。 PlayStation コントローラーは常に新しいものを持ち込もうとした。最初のデュアルショック (PS1 の寿命中に発売) ではアナログ スティックが導入されましたが、振動も導入されました。 PS3コントローラーはワイヤレスと有名なSixaxisを導入しましたが、多くの人を納得させませんでした。最後に、PS4 コントローラーには、多くの開発者が使用しているタッチパッドとオンボード スピーカーが搭載されました。

DualSense は真の革命となるでしょう。 PlayStation コントローラーがこれほど目新しいものをもたらしたことはかつてありません。それがゲーム内で説得力があるかどうか、そして開発者がそれを賢明に使用するかどうかはまだわかりません。

ソース :ソニー