PS5: プレイヤーの習慣に適応できるコンソール?

PS5は、ハードウェアの観点からのテクニカルシートに関係するものではなく、ソフトウェア部分に関連する仕様に関する新たなリークの対象となったところです。実際、このコンソールは、PS5 がプレイヤーの習慣に適応できる柔軟性、それ自体を再プログラムするアルゴリズムを中心に開発されることになります。

現世代のコンソールはライフサイクルの最終段階に差し掛かっています。ソニーがまだ正式な期間を明らかにしていない場合、その到着が予想されます。将来のPS5、アナリスト全員が同意する今後2年以内に発売されるはずだという。コンソールの正式化に向けて進むにつれて、それに関するリークが少し激しくなります。

ここ数週間で、私たちはコンソールの機能についてもう少し学びました。いくつかの手がかりと特許さえも、私たちを次の方向へ導きます。PS5 と PS4 および前世代のコンソールとの後方互換性。ソニーの別の特許が流出しましたが、今回はコンソールのソフトウェア部分のベースとなるアルゴリズムに関するものです。同サイトが伝えた情報によると、これにより「自らプログラム」できるようになるという。コミックブック.com

これは正確には何を意味しますか?新しい特許にはいくつかの影響がある可能性がある。実際のところ、発表された機能により、開発者は簡単にカスタマイズ可能なゲームまたは各プレーヤーの行動、習慣、プレースタイルに関連して進化します。

今のところ、これはコンソールのこの仮想的な側面について多かれ少なかれわかっていることですが、さらなる情報は保留されています。同時に、PS5テクニカルシート少しずつ姿を現します。少なくとも、リークでは 20 GB 以上の RAM メモリ、8 コア CPU、AMD Navi アーキテクチャの次期バージョンに基づく強力な GPU が発表されています。