PS5: ソニーはPS4よりもノイズが少なく、インターフェースが完全に再設計されることを約束

ソニー幹部は日刊紙ガーディアンのインタビューで、PS5をPS4よりも静かにするために多大な努力が払われたと断言した。同社のエンジニアも、新しいビジュアル言語を使用して完全に再設計されたインターフェイスをからかっている。

クレジット: ソニー

ソニー・インタラクティブエンタテインメントの幹部、サイモン・ラッター氏は英国日刊紙のインタビューを利用した。ガーディアン今週の日曜日、デリケートな話題について簡単にお話します。PS5を冷却する。ソニーはこれまでこの件についてほとんど何も語っておらず、非常に詳細に説明したマイクロソフトとはまったく逆である。Xbox Series X が消費電力を中心にどのように構築されたか 静かな動作を確保するために

ガーディアン紙が私たちに思い出させているように、実際、「PS4が発売されてからほぼ7年が経ち、『The Lastof Us Part II』や『God of War』のような最新のゲームが登場しました。コンソールを限界まで押し込みすぎて、貧弱なデバイスが離陸しそうな印象を与える。または、PlayStation 5 のデザインが与えるものだけでは、熱が実際にどのように放散されるかについての情報はほとんどありません。 PS5でも特定のタイトルでノイズが発生するのではないかと心配する必要はありませんか?

サイモン・ラッター氏は安心してもらいたいと強調し、「多大な努力」のために正確に展開されましたコンソールの騒音が前世代よりも確実に小さくなるようにする。今後数日間でさらに多くのことが分かる可能性が十分にあります。もう一人の講演者であるソニーのデザイン担当副社長、マット・マクローリン氏は、リンクトインのプロフィールでインターネットユーザーからの質問に答え、同サイトでも取り上げられた。WCCFテック

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彼はインターフェイスが明らかにされることを保証します「間もなく」そしてそれは「いくつかの非常に異なる新しいコンセプトを備えた PS4 UI の 100% 再設計」。彼は次のように付け加えています。「UI としてのその目的は主に実用的ですが、まったく新しいビジュアル言語とユーザー インターフェイス アーキテクチャの完全な見直しが導入されています。」その他の情報: このインターフェースの読み込み時間は特に短くなります。ユーザーが目的を達成できるようにすべてが最適化されています。「数ミリ秒」。