PS5:ソニーは2つのGPUを搭載した超強力な「Pro」バージョンを発売する可能性がある

ソニーの新しい特許には、デュアル GPU、SoC、および/またはクラウド ゲームを搭載した超強力な PlayStation 5 Pro の発売など、PS5 のいくつかの開発の可能性が詳しく記載されています。

ソニーはすでに別の開発に取り組んでいるようだPS5の中で最も強力な– それは、プレイステーション5プロまたはクラウド上の非実体化されたコンソール。もちろん、現段階ではいくつかの可能性を検討していると思われる特許について話していますが、それらすべてが最終的に実現するという保証はありません。ただし、ソニーは過去に Pro モデルをすでに発売しているため、より強力なコンソールの可能性は依然として検討の対象となっています。

実際、ソニーはその文書の中で、いくつかのタイプのマルチプロセッサ アーキテクチャを検討しています。この特許は、複数の GPU によってもたらされる利点と、それらを接続する方法に詳しく焦点を当てています。この申請書では、1 つの GPU を搭載した標準モデル (おそらくベース PS5) と、2 つの GPU を搭載したより強力なモデルが間もなく登場すると述べられています。この特許はまた、クラウド経由で追加の GPU にアクセスできる 1 つ以上の GPU を備えたコンソールの可能性を高めます。

PlayStation Nowサービスを彷彿とさせる操作。しかし、レンダリングを改善するために、この特許では、各 GPU のデータセットの専用部分を並行してレンダリングすることを提案しています。これにより、複数の GPU の使用に関連するアーティファクトやその他の問題が軽減されます。この文書では、同じメモリ コントローラーと同じ RAM を共有するために 2 つの GPU を同じダイ上に配置する可能性についても言及されています。

この特許で言及されている最後の可能性は、同じダイ上に独自の CPU と GPU を備えた 2 つの SoC、RAM 上のデータへの高速アクセスを可能にする NUMA テクノロジーを採用しています。特許の終わりに近づくにつれて、これらの質問に加えて、ソニーはこれらの追加の GPU または SoC が実際に統合されるかどうかまだ分からないことを理解しています。将来のPS5 Pro、またはこれらのコアが単にクラウド経由で利用可能になるかどうか。そうすれば、古いコンソールでもそのようなサービスを使用できるようになる可能性があります。

これにより、熱放散の問題に対処しながら、増加した電力へのアクセスがより経済的になり、(過度に)強力なコンシューマ コンソールよりもデータセンターの方が管理が容易になります。実際に文書から次のように読み取ることができます。「ユーザーは追加料金を支払うことで、クラウド サーバー上でより多くのダイ (したがってより多くの APU) を割り当てることができますが、より少ない料金を支払ったユーザーには 1 つのダイだけが割り当てられます。」

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ローカルに 2 つの GPU、クラウドにさらに多くの GPU…この可能性についてどう思いますか?コメントであなたの意見を共有してください!

ソース :トゥイークタウン