PS5は発売時に最も人気のあるPS4ゲーム100本を実行できるようになる。いずれにせよ、これは、マーク・サーニーがこのかなり技術志向のカンファレンス中に中途半端に発表したものです。将来のコンソールの設計者によると、まだすべてが決定されておらず、ケースバイケースでテストする必要があるタイトルがまだ残っています。
中にPS5のライブブロードキャストに特化したカンファレンス今週の水曜日、3 月 18 日、Mark Cerny は、将来の家庭用ゲーム機のさまざまな技術的利点を詳細に紹介しました。機械の設計者が戻る機会SSDの貢献PS4と比較してさまざまなパフォーマンスが向上しています。
このプレゼンテーションは純粋でハードなテクノロジーに断固として焦点を当てており、「ビデオ ゲーム」に関する発表はあまり多くありませんでした。関心のあるゲーマーにとって、真剣に取り組むべき唯一の情報下位互換性。マーク・サーニーによれば、PS5 は「大部分」を実行できるようになります。「PS4ゲーム、すべてより良いグラフィック条件でブーストモード。
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完全な下位互換性とは程遠い
タイトル (PS4 または PS4 Pro) の元の最適化に応じて、これらの PS4 クラシックは次のいずれかの恩恵を受ける可能性があります。フレームレートより高い、またはより優れたグラフィック品質。現時点では、ソニーは発売時にできるだけ多くのゲームが下位互換性を確保できるよう引き続き取り組んでいます。メーカーの主張コンソールで最も人気のある 100 ゲームに焦点を当てた。 「私たちは最近、プレイ時間別にランキングされた PS4 ゲームのトップ 100 を調べましたが、PS5 の発売時にはほぼすべてのゲームがプレイ可能になると予想されます。マーク・サーニー氏は会議中にそう断言した。
ただし、特定のゲームはオリジナルのコードのため、PS5 の貢献の恩恵を受けることができません。ソニーは、これらのタイトルが下位互換性で動作することが可能かどうかを確認するために、ケースバイケースでテストを実行する必要があるブーストモード。最後に、メーカーは次のように安心させました。コンソールのキャリアを通じて下位互換性が失われる可能性はありません。実際、この機能は AMD が開発したグラフィックス カードに基づいています。実際、今後数年以内に PS5 Slim または Pro がリリースされたとしても、PS4 タイトルのゲーム ライブラリが失われることはありません。