PS5: ゲーム内の効果音に合わせて DualSense コントローラーが振動する

ソニー・インタラクティブエンタテインメントが公開した文書では、PlayStation 5 DualSense コントローラーの触覚エンジンの新機能が明らかにされており、後者は人工知能を使用して自動的に振動することができます。プログラマーがそれを予測するためです。

クレジット: ソニー

に期待されるすべての新機能の中で、プレイステーション5位置していますDualSense ハンドル。このコントローラーは毎月、ビデオ ゲーム体験を豊かにする真の革新性を備え、ますます洗練されていることが証明されています。抵抗をより良く感じることができるアダプティブトリガー。コンテンツ作成専用のボタンを統合し、共有機能を拡張します。

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そしてもちろん、コントローラーをより自然に振動させるハプティックモーター。ザハプティックモーターは、Dualshock 4 の振動の原因となるモーターを置き換えます。今週、このモーターの使用がより賢くなっていることがわかりました。公式ウェブサイトで公開された文書の中で、ソニーは触覚エンジンがゲームと自動的に対話できると説明しています。

人工知能が生み出す振動

これまでのところ、振動は開発者によって管理されています。場合によっては、ゲームがコントローラーに振動を要求することがあります。 DualSense では、これは必ずしも当てはまりません。おかげで人工知能、ゲームの作成者が事前に計画していなかった場合でも、コンソールは音響効果を分析して触覚エンジンに振動を要求することができます。爆発音が発せられると、システムはそれを認識して振動を発生させます。爆発が近い場合と遠い場合では、振動の強さが異なります。これにより、別次元の触覚没入感が実現します。

振動モーターは、初代 PlayStation の頃からソニーのエコシステムに存在していました (初めてのときのことを覚えていない人はいないでしょうか?)。そのときの目標は、プレイヤーを仮想世界にさらに没入させるための新しいインタラクションを作成することでした。それ以来、技術は進歩し続けました。しかしデュアルセンスはさらに進化します。一方で、ハプティックエンジンはより優れた没入感を提供します。そうすれば、振動を自動化することで、より自然な感覚が得られることは間違いありません。したがって、私たちはそれに挑戦することにますます熱心です。