PS5: ロード時間がなくなることで大きなデメリットが発生します。その内容は次のとおりです。

PS5 (Xbox Series X と同様) にはロード画面がなくなります。ビデオ ゲームの世界における革命により、開発者はプレイヤーに情報を伝える方法を再考する必要があります。実際、これらのローディング画面は重要なデータを送信するのに非常に役立ちました。

ロード画面、それはほとんど過去のものです! PS5そしてXbox シリーズ X高性能 SSD が搭載され、理論上はすべての負荷が排除されます。プレイヤーと開発者にとっては恩恵です!プレイしたいときに画面の前で待つことを好む人はいません。

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しかし、Kitatus and Friends スタジオのボスである Ryan Shah 氏は、ローディングがないことについて興味深い点を指摘しています。 WCCFtech のコラムでは、確かにローディング画面が消えたことを示しています。プレイヤーと開発者の習慣を揺るがすでしょう正当な理由があります。情報を送信するためにそれらを使用できなくなります。

プレイヤーに重要な情報をどうやって伝えるか?

開発者は長い間、メディアに固有のダウンタイムを利用する方法を学んできました。静的な読み込み画面では、ゲームプレイに関するアドバイス (A を押してジャンプ) や、他の開発者が見つけたゲーム世界についての深い洞察を見つけることがよくあります。この数秒を効率的に埋めるためのアイデア、ミニゲームやアンビエントシーケンスなど。 Shah 氏は、ロード時間が隠されているだけだったバイオハザードのドアを例に挙げています。

「初代『バイオハザード』のドアはまさにその好例ですね。今それらを含めると、それはもはや美的な選択ではなく、負荷を隠すための重要なものになるでしょう。 »

さらに彼はこう付け加えた。

「しかし、それにはマイナス面もあります。 Fallout 4 や Soulsborne などのゲームには、プロットの手掛かりやプレイ方法のヒントがあります。ロード画面にそれらを配置したのは、「これがゲームです。起動してプレイしてください」というアイデアの一部だからです。 »

しかし、これらはすべて消滅するため、開発者には空白が残ります。

「今後、彼ら(開発者)はこのトリックを使用できなくなります。彼らはこの情報を提供する別の方法を考える必要があるでしょうが、それは興味深いことです。 「それは今人々が考えていることではない。」

これは重要なことですクリエイターに再考を促すだろうプレイヤーがタイトルに取り組む方法。この画面を経由せずに、ゲーム開始前から重要な情報を伝達するにはどうすればよいでしょうか?新しい作業方法なので、最初は混乱する開発者もいるでしょう。

ソース :wccftech