PS5 と Xbox Series X: Epic Games は、Unreal Engine 5 で 60 fps を目標にしています

PS5 と Xbox Series X は 60 フレーム/秒でゲームを実行しますか?誰もがそう願っていますが、それはまだ当たり前のことではありません。しかし、これは Epic Games の目標の 1 つであり、数週間前に発表された Unreal Engine 5 でこの目標を達成したいと考えています。

5 月、Epic Games は PS5 および Xbox Series X 向けの Unreal Engine 5 を発表しました。この技術デモでは、そのグラフィックスと光の管理が印象的でした。しかし、30フレームで撮影しました 毎秒のみ。 Epic Gamesはこの点を改善したいと考えている。

Epic Games の技術担当副社長である Nick Penwarden 氏は次のように述べています。彼の目標は、このエンジンで 60 フレーム/秒に達することでした。PS5 であろうと Xbox Series X であろうと、そのチームは非常に積極的に取り組んでいます。同様に、特に粗い表面での反射に関しても改善が期待できると述べています。明らかに、まだ製造中のエンジンが見えましたが、すでに素晴らしいものでした。

これは、Epic Games が開発したゲームだけに関係するものではありません。確かに、Unreal Engine はエンジンであることを思い出してください。ライセンスに基づいて販売されることを目的としています。多くのスタジオがこのエンジンでゲームを開発することを選択しています。

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小規模な開発者に非常に高く評価されていますが、大ヒット作の制作にも使用されています。たとえば、『ファイナルファンタジー 7 リメイク』、『ジェダイ フォールン オーダー』、『デイズ ゴーン』はアンリアル エンジン 4 で動作します。アンリアル エンジン 5 は 2021 年に利用可能になる予定で、私たちはそれを離れる可能性があります。2022年までに派生ゲームを期待しています。

PC がこの段階を長時間にわたって通過し、1 秒あたり 60 フレームに達した場合これはコンソールの世界における大きな問題です。このような状況で 4K でプレイすることも、新しいマシンの約束の 1 つです。たとえば、『アサシン クリード ヴァル​​ハラ』は Xbox Series X では 30 FPS でしか動作しないため、最初は開催されません。

開発者がこれらの新しいマシンを使いこなす方法をすぐに学び、将来的には一定の 60 FPS を提供してくれることを願っています。