ソニーではPS5の準備を着々と進めている。 PS4のデザイナーであるマーク・サーニー氏は、次世代ゲーム機の指揮をとっています。 PS5 を開発するために、彼はすでにパブリッシャーやスタジオと話し合い、彼らの期待をよりよく理解し、そのニーズに最大限に応えることができました。マーク・サーニーは、PS3よりも開発がはるかに簡単だったPS4を成功させた人物の1人と考えられています。
Mark Cerny は、PS5。 Digital Foundry によると、私たちが知っている PS4 の設計責任者が再びソニーの次世代家庭用ゲーム機の舵を握っているとのこと。注目に値するのは、PS4 の x86 PC アーキテクチャのおかげで、スタジオはプラットフォーム上でゲームをより簡単に最適化し、より手頃な価格でコンソールを発売できるようになり、この 2 つの点で PS3 は失敗していました。
報告書によると、マーク・サーニー氏はすでに多数の開発スタジオやパブリッシャーからフィードバックを受けているという。これは、市場関係者が次世代コンソールに何を期待しているかを理解し、ニーズをよりよく満たし、PS5 のガイドラインを構成するものです。目標は、コンソールの価格を高騰させることなく、開発者がゲームや機能を提供できるよう、パワーと使いやすさの適切なバランスを見つけることです。
Digital Foundryによると、2020年にPS5リリース可能性は十分にありますが、コンソールに関して例外的な技術的飛躍を期待するべきではありません。したがって、すべてをクラウドに焦点を当てた非物質化された PS5 の可能性はますます低くなり、真に革新的なものは見つからないはずです。開発者からのフィードバックに従わない限り、マーク・サーニーとソニーは、次世代コンソールはまだ少し待って革新的なテクノロジーを統合できると信じています。この場合、さらに長く待つ必要があります。しかし今のところ、何も決まっていないようだ。