PS5: 下位互換性により、PS4 ゲームはより美しく、より高速になります

PS5はPS4ゲームとの下位互換性を提供しますが、エミュレーション以上のものを提供するはずです。ソニーは、新しいゲーム機のタイトルのグラフィックスとパフォーマンスを向上させるシステムの開発に取り組んでいます。

PS5はPS4ゲームとの下位互換性の恩恵を受ける, これは公式情報です。しかし、これまで、この機能で何が期待できるのか、ソニーはまだ詳細を明らかにしていませんでした。しかし、日本のグループが2017年3月に出願し、2018年5月28日に公開された特許が最初の兆候を示しているとGamesRadarが報じている。

というタイトルの文書は、「下位互換性のためのアプリケーション固有の動作パラメータのリアルタイム調整」、意図的に尊大で曖昧な言葉で書かれており、そのタイトルがうまく要約しています。これは特許ではよくあることですが、あまり多くを語らずにシステムを説明することです。しかしそれでは、私たちは何を理解できるのでしょうか?

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この特許では、アプリケーションとゲームが旧世代のハードウェア (つまり PS4) でテストされ、次に新しいコンソールでテストされると説明されています。結果のベンチマークにより、アルゴリズムが PS5 に最適なソフトウェア パラメーターを調整できるようになります。今のところ特に問題はありません。エミュレーションのように見えて、安定したゲームが得られるだけです。

それから面白くなります。次に、システムは一連のテストを実行して、ゲームが PS5 のパワーを利用してグラフィックス (解像度) とパフォーマンス (1 秒あたりのフレーム数) を向上させ、それに応じて適応できるかどうかを判断します。したがって、PS4タイトルはPS5でより良い体験を提供する必要があります。デモ中、私たちはすでに約束していましたPS5ではロード時間が大幅に短縮されましたPS4 Pro よりも、スパイダーマンでは最大 10 倍の賞金が得られます。