PS4 と Xbox One: マイクロソフトによれば、力の差は「わずか」

コンソールの世代が新しくなるたびに、同じ疑問が生じます。競合するコンソールと比較したパワーは重要ですか?ビデオ ゲームの出版社がグラフィックを使用してゲームを印象付け、ボックス単位で販売する場合、それは必ずしも良いゲームと同義ではありません。今日、マイクロソフトは、Xbox One と PS4 の間の技術的な違いを最小限に抑えるよう努めています

ゲームと Kinect が違いを生み出すでしょうか?

新世代ゲーム機は販売面で好調なスタートを切っている。ソニーのコンソールがわずかにリードしているようですが、これはコミュニケーションの向上によるものと考えられますが、一歩上のグラフィックス機能Xbox Oneのもの。力の議論が有利でない場合、「試合が違いを生むだろう」とよく言われます。これはまさに、マイクロソフト アジアのマーケティング担当副社長、アラン ボウマン氏の主張です。 「純粋主義者たちは、天秤がどちらに傾くかについて議論することはできますが、違いは試合にあると私は信じています。」

今日、マルチプラットフォーム ゲームは非常に多くありますが、どちらも大規模な作品が期待できるコンソールでは、独占的なゲームはまれです。したがって、ゲームの議論を維持することは困難です。Microsoft によれば、Kinect の機能は違いを生む。 Xbox One の 100 ユーロ高い価格が部分的に正当化されることを知っていると、反対のことを言うのは困難です。クロスプラットフォームのゲームがより美しくなるかどうかはまだ分からないプレイステーション4版または、両方のコンソールで同じバージョンを作成するために下方修正されました。

ゲームのシナリオ、ゲームプレイ、ナレーションの品質が非常に重要であり、たとえ網膜にぴったりのゲームが常にプレイするのに快適であるとしても、グラフィックスがすべてではないことは、どれだけ強調してもしすぎることはありません。どのコンソールを持っていても、コンソールのグラフィックス能力は、競合他社との違いを生むのに十分だと思いますか?ビデオと印象的なグラフィックを組み合わせたゲーム Get Even のトレーラーをお見せします。

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