Project xCloud: ストリーミング ゲーム サービスが Switch 上でいかにうまく動作するかを見てください!

ハッカーたちは、Project xCloud ストリーミング サービスを Nintendo Switch コンソールに移植することに成功しました。このために、彼らは Android オペレーティング システムを使用し、Microsoft のものを含むいくつかのストリーミング ゲーム クライアントをインストールしました。たとえエクスペリエンスが完璧とは程遠いとしても、それはかなりうまく機能します。

ゲーム機は、その可能性を最大限に引き出すために常に改良されてきました。 「自作」プログラムをインストールすると、本体が通常サポートしていないゲームをプレイすることが可能。ソニーの PlayStation Portable、Microsoft の Xbox 360、Nintendo Switch などがその例です。ただし、すべてのコンソールに非常にアクティブな代替シーンがあることに注意してください。

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Linus Tech Tips と呼ばれる YouTube チャンネルは今週、この代替シーンが Nintendo Switch で何を達成したかを正確に示すビデオ (この記事の最後にあります) を公開しました。古いモデルでしかアクセスできない欠陥を悪用することで、彼らは Android をインストールできるコードを挿入しました。より正確には、Android 8.0 Oreo に基づく LineageOS (旧称 CyanogenMod) のバージョンです。

Android と言う人は、Android アプリケーションを言います。

オペレーティング システムの動作が非常に悪いです。ただし、一部のエミュレータ(古い任天堂コンソールのエミュレータを含む)を起動することができます。ただし、これは中間ステップにすぎません。その後、アプリケーションをインストールし、いくつかのストリーミング ゲーム サービスの Android クライアントを含む: Nvidia の GeForce Now、Google の Stadia (ただし動作​​しません)、Valve の SteamLink、さらには Microsoft の Project xCloud。そして後者は機能します。 Netflixを含むオーディオやビデオのストリーミングサービスをインストールすることも可能のようです。ただし、追加の処理が必要です。

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こうして、Linus Tech Tips の改造担当者が Switch で Halo のゲームを開始したのです。ポータブル モードまたはリビング ルーム モード (ドック上) で動作します。そして比較的スムーズです。ただし注意してください。このシステムは完璧からは(非常に)遠いものです。 Android の遅さに加えて (特に、OS が本体のメモリではなく SD カードに保存されていることが原因です)、JoyCon がネイティブで認識されなくなりました。その後、Bluetooth 設定を使用してそれらを再構成する必要があります (または、Xbox や PlayStation ゲームパッドなどの別の Bluetooth コントローラーを追加するだけです)。ただし、技術的なパフォーマンスは興味深いです。