長方形のシェルとレトロな外観を持つ任天堂の NES は、ビデオ ゲームの祖母のようなものです。並外れた寿命を誇るこの製品は、世界中の何百万もの人々の記憶を結晶化させています。しかし、彼女がこの VTR のデザインをどこから得たか知っていますか?この物語をお伝えします!
白とグレーのドレスを着て、任天堂のNESは一目でそれと分かります。このコンソールはかなり大きく、ボタン点滅症候群(カートリッジを読み取れないコネクタのせいで)に悩まされていますが、折衷的であると同時に広範なゲーム ライブラリのおかげで、数世代のプレイヤーを魅了してきました。
私たちの多くは、マリオ、カービィ、ダックテイルズ、さらにはロックマンでの最初のデジタル冒険を、感動なしに覚えています。ただし、これまでの多くのプロジェクトと同様に、NES はまったく異なる運命を辿っていたかもしれません。特に日本モデルを手に入れていれば…。
高性能かつ安価、日本版ファミコンのモチーフ
現在、大多数の電子機器は、どの大陸でも同じ形状をしています。ヨーロッパ人、アメリカ人、日本人を問わず、最新のファッショナブルな iPhone や PlayStation が同じ外観でなかったら、私たちは不思議に思うでしょう。コストと均質性の理由から、各メーカーは現在、すべての人に向けて同じモデルを製造しています。 1980 年代には、これは標準ではなく、コンソールが地域ごとに異なっており、名前が異なることも珍しくありませんでした。それで、私たちが知っているのは、NES (Nintendo Entertainment System) という名前のゲームは、日本ではこの形式とこの指定をまったく持っていません。日出ずる国では、このマシンは正式名称ファミリー コンピュータから小さくなったファミコンという愛称で呼ばれています。つまり、家族全員のためのコンピューターです。
この名前以外にも、その死骸を見れば理解できるでしょう。それは西洋のモデルとはまったく関係がありません。白と赤で、コントローラー (超短) はシステムから取り外し不可能で、やや子供っぽいデザインです。このコンソールは、任天堂の社長からエンジニアの一人、上村正之氏への依頼の結果として誕生しました。後者は2021年12月に当社を退職し、同社の研究開発研究所の1つを担当していました。
1981年11月のある晩、彼が自分の将来について(失敗に終わったプロジェクトのせいにして)悩んでいたとき、任天堂の山内溥社長から電話を受けた。この遅い電話に最初はびっくりしましたが、彼は上司の要求に注意深く耳を傾け、目を丸くしそうになった。 「当時、私は人員が減少傾向にあった第二研究開発部(R&D2)の責任者でした」彼はインタビュー中に説明した。「自由時間がたくさんあったので、早く家に帰ることができました。それから彼は、次の大ヒットはリビングルームのテレビ画面でプレイできるビデオゲームになるだろうと説明し、私の部門でそれを開発できるかどうか尋ねました。彼は、ゲームを(電子ゲームのように)統合するのではなく、代わりに当時普及しつつあったシステムであるカートリッジをコンソールに使用することを望んでいました。また、競合他社が3年間対抗できないマシンが欲しいとも付け加えた。 »
この電話をもとにファミコンが誕生します。この挑戦は気の遠くなるようなものでしたが、そのおかげで上村真之はチームのイメージを取り戻すことができました。上司の要求に応えるために、それにもかかわらず、エンジニアはコンソールの外観よりもパワーと価格を優先せざるを得ませんでした。これは、安っぽい色、ややもろいプラスチック、および取り外しできないコントローラーの存在を説明しています。はい、すべてを手に入れることはできません。
日本のファミコンはどのようにして西洋のNESになったのでしょうか?
日本ではファミコンが大ヒットしたため、任天堂はすぐに最初に米国、次にヨーロッパでの海外リリースを検討しました。欧米モデルに関する最初の議論は、日本の任天堂とその米国子会社である任天堂オブアメリカの間で行われた。間違いなく、アメリカ人がこのような名前のマシンをリリースすることは考えられませんでした。すべてを変える必要がありました!
アメリカの技術者たちは、その壮大さの狂気の中で、次のように推定しました。コンソールはファミリーコンピュータの精神に近いものであるべきだということ市場に普及し始めていました。彼らは、カセットレコーダーに似ていて、キーボード、ジョイスティック、面白いコントローラーを組み込んだ AVS (Advanced Video System) と呼ばれるプロトタイプを想像しました。 1985 年の大規模な CES ウィンター ショーでのプレゼンテーションでは、まったく大衆を納得させることができなかったハイブリッド オブジェクト。任天堂は対応しなければなりませんでした…
38 年前の 1985 年のこの日、任天堂はラスベガスで開催されたウィンター コンシューマー エレクトロニクス ショーでアドバンスト ビデオ システム (AVS) を初めて披露しました。
これは、後の Nintendo Entertainment System / NES のプロトタイプでした。pic.twitter.com/MtsIyOvJWG
— ゲームアワード (@thegameawards)2023 年 1 月 5 日
上村真之は AVS の人気の失敗について聞きました。マネージメントからの要請を受けて、彼は西洋の聴衆に似合うルックスを考えました。次にエンジニアは、カートリッジが開閉可能なフラップで保護されている長方形の箱を想像しました。一種非常に独創的なビデオレコーダー…天気とリンクしています!彼は次のように説明しました。「日本は湿度が高いので静電気が起こりにくいんです。しかし、アメリカ、特にテキサスのような場所に行くと、非常に乾燥しているため、静電気が多く発生します。そのため、子供たちが接続ポートに触れないようにする必要がありました。カートリッジが大きくなったのは、製品の設計上そうあるべきだからです。 »
あなたは夢を見ているわけではありません!任天堂のファミコンがここにこの形だったら、それは何よりもセキュリティの問題です…それ自体は特定の西側諸国の天候から生じます。植村真幸氏は、アメリカ人デザイナーのランス・バー氏のチームを通じて、コンソールと任天堂オブアメリカの外観をデザインし、その後、ビジュアル(前面のダイオード、白/グレーのドレス、化粧用換気グリルなど)を想像しました。家に溶け込むように。その後、ファミリーコンピュータの登場に際立って目立つように、その名前(フランス語でNintendo Entertainment System)が選ばれました。
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スーパーファミコンと違って、ヨーロッパはコンソールのアメリカモデルを回収しましたこれは、なぜ私たちも NES とその有名なフラップを楽しむことができたのかを説明しています。ここだけの話、たとえ魅力に欠けるわけではなかったとしても、やや安価な日本モデルを入手できなかったのはむしろ幸運でした。クラムシェル型と洗練されたデザインにより、NES はさらに高級感を増しました。そう思いませんか?