開発者がゲームをリリースする際に Android よりも iOS を好む理由

モニュメントバレーはほとんどの人が知っています。これは 2014 年の最高のゲームの 1 つ (そして私たちが緊急にお勧めします) ですが、寿命がかなり短いという欠点が 1 つだけあります。これを当面の結果として見るべきでしょうか?タイトルはこんな感じAndroidではさらに多くのハッキングが行われている残念なことに、かなりの割合で iOS よりも多くなっています。

開発者である Ustwo 自身が、ツイート、それを明らかにしますAndroid で Monument Valley を起動したプレイヤーの 95% は料金を支払っていません。 iOS 側では、同じ数字が 60% に増加しています。つまり、プレイするために要求された 3.59 ユーロを支払ったユーザーがより集中しています。確かに寿命は短いですが、5 時間のプレイ時間でもおそらく同じようにハッキングされていたでしょう。

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タイトルを無料で取得した合法的なプレイヤーは考慮されていないことを付け加えることによって、この 2 つのパーセンテージを大局的に捉えることは可能です (たとえば、最近 Amazon アプリショップで 2 日間プロモーションが行われていました)。しかし、それでも観察は依然として有効であり、この証言はそれが依然として有効であるという方向に進んでいます。Android でいわゆる「プレミアム」コンテンツを提供するのは難しい

単一の統計に基づいて性急に結論を出すのは適切ではありませんが、多くの開発者が依然として多くの場合、Apple デバイス向けに作品をリリースする小さなドロイドのシステムに到着する前に単に途中で放棄されない場合に、それらを Android に移植します。

アプリの開発には費用がかかり、すべてのチームが同時に二重開発をサポートできるわけではありません。この意味で、こうした行動はクリエイターをますます次のような方向に導くことになります。フリーミアム モードでアプリケーションを終了する

基本的にアプリのダウンロードは無料ですが、多かれ少なかれ購入可能アプリケーション内で(アプリ内購入)、より速く進行したり、追加のゲームオブジェクトを追加したりできます。残念なことに、ゲームプレイを変えることがあるいくつかのガジェットの購入を避けるために、アプリケーションの料金を一度だけ支払うことを好む一部のユーザーは残念です。

そして、あなたは、Play ストアでより高価なプレミアム ゲームを購入するのと、オプションのアプリ内購入が含まれる無料のゲームを購入したいと思いますか?

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