Pokémon Go レビュー: モバイルで最もユニークで魅力的なゲーム

Pokémon Go はついにフランスで正式にリリースされる準備が整いつつありますが、私たちの中で最も賢い人はすでに APK を入手してすぐにプレイを開始できるでしょう。数週間ゲームをプレイした後、現象アプリケーションの適切なテストを提供します。

モバイル ゲームは大きな激変を経験しました。任天堂が市場に参入しました。いやむしろ、以前はGoogleの一部だったIngressの開発者であるNiantic Labs。今後は、米国の巨人が部分的に所有するだけとなり、日本のデベロッパーはクリエイターの資本の株式を取得することになる。

これを株式会社ポケモンと組み合わせて作成しました。Pokémon Go、現実世界でポケモンを捕まえることができるアプリケーション拡張現実の中で。そしてこれは、この津波の前に素晴らしい偵察活動を行うことができた、彼の前の Ingress のおかげでのみ可能でした。

なぜなら、そう、Pokémon Go は驚異的な成功を収めているからです。それだけで、他のすべてのゲームを合わせたよりも多くの収益を生み出し、たとえそれが大観衆を生み出すことを意味するとしても、プレイヤーを家から追い出すことになるからです。これは正当化されますか?数週間プレイした後、フランスでの正式リリースの日に、評価を下す時が来ました。

ただし、ご相談くださいPokémon GO ガイド何よりも、ゲームの基本原理を説明するよりも、ゲームが提供するエクスペリエンスに重点を置くからです。発売日にこのゲームをテストするのは興味がないと考えていたため、2 週間集中的に使用した後、感想をお届けします。

シンプルだが悪魔的に効果的な原理

Pokémon GO の原理は非常にシンプルです。ただ引っ越しするだけです。現実世界。アプリケーションは、周囲の地図上にあなたの位置をリアルタイムで表示します。道中にポケモンがランダムに出現し、捕まえることができます。

明らかに、歩かなければなりませんが、これがゲームの唯一の要素であるとしたら残念です。あなたの街の面白いところは「ポケストップ」となり、ゲームからオブジェクトをランダムに収集できるようになります。モンスターを捕獲するモンスターボール、回復するポーション、さらには数キロ歩くだけで孵化する卵さえあります。

そしてもちろん、モンスターをレベルアップしたいという全体的な側面:アリーナそれもあなたの街の四隅に点在しており、重要な場所にもあります。たとえば鉄道の駅など、交通量の多い場所でも構いません。

主に社会的な経験

移動しなければならない義務により、一部のプレイヤーは冷めていますが、私たちが見なければならないことが 1 つあります。Pokémon Go の目標は存続することです。メインシリーズと並行して、交換しないでください。従来のポケモン ゲームを携帯電話でリリースすれば、間違いなくヒットするでしょう (特に、このゲームが引き起こした熱狂を考えると) が、任天堂コンソールの巨大な購買エンジンを殺すことになります。

その代わりに、私たちはポケモンの誕生以来、ポケモンの期待に最も忠実に応えているゲームの 1 つを実際に持っています。世界を探検するそして選手たちと出会う。メイン シリーズは常にこのためにあらゆることを行ってきましたが、特に当時はケーブル リンクを作成していました。

Niantic はこれを完全に理解しており、これを Pokémon Go エクスペリエンスの基礎としています。これは非常に簡単です。これなしでセッションに参加することは不可能です。新しいプレイヤーと出会う、あるいは、スマートフォンを手にした通行人があなたと同じことを実践していないのではないかとさえ思います。

なぜなら、馴染みのある場所で会わなければならないことで、これまで会わなかった人々が自然と集まる場所が生まれるからです。さらに、おとりモジュールを使用すると、エクスペリエンスがさらにソーシャルになります。あなたはプレイヤーをあなたに引き寄せます。そしてそれはうまくいきます!私たちの毎日のセッションでは、常に笑顔で歓迎し、お互いに知っている小さなヒントを与え合う準備ができているプレーヤーに会うことはできませんでした。

このように、各セッションがこれらの単純な人間の瞬間によって更新されるため、このゲームはプレイするのが非常に快適です。家を出るときに持っていないものは、何があなたを襲うか分かりません, しかし、99%陽性であることがわかります。そして必ずしもゲーム内ではありません。

差し出された手よりも平手打ちの方が多い

ただし、1 つの原則により、新規プレイヤー、特にビデオ ゲームの世界を 1 秒も知らないプレイヤーの体験が台無しになる可能性があります。Pokémon GO は何も説明していないその動作原理の説明。

もしポケモンのライセンスが添付されていなかったら、アプリケーションに戻る人はほとんどいなかったはずです。ゲームは最初から、何をすべきかを実際に説明することなく、私たちをその世界とそのインターフェイスに放り込みます。

ガイドがなければ、ポケモンを効果的に狩る方法を自然に学ぶことは困難以上に困難です。戦いさえも、それにもかかわらず、以下に基づいて単純化されています。タップまたはホールド画面上では、その機微を簡単に明らかにしないでください(左右のスライドで回避するなど)。

同様に、ポケモンを直接進化させるか、他の何よりも先にCPに上げるかを知ることは、実際には説明されていません。重さとサイズの影響だけでなく、ゲーム内のすべての複製の中で最良のものを特定する方法も説明します。

この点で、ゲームは可能な限り鈍感です。しかし、この側面こそが選手たちを後押しするものであるため、どこか強みでもあります。お互いに通信する、わずかな事実やジェスチャーを分析して、コミュニティ全体と共有される考察に到達します。有名なミュウがトラックの後ろに隠れたり、モンスターボールの動作を良くするために B を押し続けたりするのと同じような場所です。噂により遊びたいという欲求が高まります。

友情の力が入り込む余地はない

ポケモンには常に、多くの人が皮肉を込めて「友情の力」と呼ぶものが存在します。この有名な偉大な力は、私たちが子供時代に過ごした漫画やアニメで一日中私たちに語り継がれ、英雄たちを最も奇妙な行き詰まりから救ってくれました。

ポケモンでは、これを次のように表現しました。アタッチメント最初のポケモンと一緒に持つことができるもの。ゲームでは、それはヒトカゲ、ゼニガメ、フシギダネ、またはピカチュウです (最も賢い人については、ガイドを参照してください)。しかし、これらの最初のモンスターはここでは役に立ちません。

まったく同じモンスターを捕まえてモンスターを進化させなければならないということは、そもそも興味を失いました。他の動物にすぐに圧倒されてしまい、動物に愛着を抱くことは困難です。占有スロットよりも私たちのリストにあります。

私はおそらく、子供の頃から常にチームの一員であるお気に入りのポケモン(ゲンガー、リザードン、ドラゴナイトなど)を維持するために一生を費やすことになるでしょう。愚かな話ですが、「ポケモン世代」として育ったこれらの習慣は、私や他の多くのプレイヤーにとって「重要」です。

これはまた、151匹のポケモン: お気に入りを選択する可能性。ここでは、単純な取り付けよりも完成の側面がはるかに存在します。

会議のリズム少なくとも適切に管理されています。冒険の始まりに、ラッタタとルクールが群れを成します。しかし、レベルが上がるにつれて、よりレアなポケモンが出現し始め、常に先へ進んでアリーナで戦うお気に入りのモンスターを見つけたくなるでしょう。

適切に管理された経済モデル

アリーナでの戦闘は誰が一番強いかを証明したいということを必然的に意味するとは誰が言いますか...そしてそのため、モバイルゲームには悪い評判があります。あまりにも多くの場合、彼らは義務を課しますチェックアウトに進むゲームを真に次のレベルに引き上げることができます。

Pokémon Go はその中には含まれません。ポケコインを入手するためにお金を費やすことはできますが、(現時点では)出会いを増やし、XP を 2 倍にするモンスターボールまたはオブジェクトを購入することしかできません。

この方法では、レアなポケモンを簡単に入手することはできませんし、強力なモンスターをすぐに入手することもできません。それゲームのペースが速くなるだけですプレイヤーの体験を不当に妨げることなく、「無料」でプレイするプレイヤーと向き合います。

問題は、あなたの街にポケモンが普及し始めたときに発生します。あなたが日中の仕事をしていて(ええと)、休暇中のティーンエイジャーの大群に直面した場合(ええと、うーん)、彼らはすぐにあなたよりもはるかに多くのレベルを取得するでしょう(ハムハム)アリーナを占領する能力ほぼゼロです。ゲーム自体にとって不健全すぎることなく、プレイヤーをチェックアウトするよう誘惑するには十分です。

高いレベルでの大きな問題

Pokémon GO は単純ではありますが、まだそうではありません。完全に調整されていないそしてこれは高いレベルで感じられます。最初の 10 レベルでは攻略は簡単ですが、単純なラッタタ CP 10 がレベル 30 でハイパー ボールから 4 ~ 5 回逃げられるレベルに達するまでは、ますます複雑になります。

プレイヤーの観察によると、これは虐待的な難易度曲線進歩するにつれて指数関数的に増加します。さらに、獲得経験値は常に同じであることがわかっているため(未知のポケモンの場合は 100 XP + 500)、特にレベル 30 以降では、レベルアップは徐々に克服できなくなります。

ここで、アプリケーションへの関心が急速に低下する可能性があります。ただし、このゲームはまだ発売から 2 週間しか経っておらず、開発者はこのゲームが社会現象になる程度を予測していなかったということも念頭に置く必要があります。また、今後この点が見直されることは間違いありません。

私たちはこのゲームの問題について一日中ここに座って話し続けることもできますが、実際のところ、このゲームには問題があります。現時点でサーバーが非常に不安定で、リリースされて 2 週間であるにもかかわらず、ゲームプレイは非常に制限されており、バッテリーの消費量が多すぎるのです。そしてプレーヤーに外部バッテリーへの投資を促します…

しかし第一に、これらの問題のほとんどは時間の経過とともに解決されます。そして 2 つ目は、ゲームは将来的には改善されるだけです。プレイヤー間の交流などを提供します。最初のアナウンストレーラーによれば、プレイヤー間の直接の戦いも存在します。ポケモンの第 2 世代も年末までに登場する予定です。

そして何よりも、Pokémon Go のようなゲームはありません (同じ開発者の Ingress を除く)。これは確かに、すべてのプレイヤーに自動的に共通ポイントを与えることで、人々を家から追い出し、簡単に世界と交流することに成功し、ゲーム自体のジャンル:仮想現実ゲーム。

Niantic Labs 以外にこの種のゲームを信じている人がいなかったため、現時点では誰も Pokémon Go に近づきません。そして、この種のゲームを後押しするためのライセンスがあれば、「良いゲーム」という現象が生み出されるでしょうが、上記のとおりです。全て素晴らしい社会体験

それを否定することは不可能です。何が起こるかを知っている限り、それを試すことはそれを採用することと同じです。これは伝統的なモバイル ゲームではなく、最も熟練したプレイヤーやバスの移動中に時間を潰したいだけの人向けに作られたゲームでもありません。現実世界の「オーバーレイ」、近所の自然探索にゲーミフィケーションを適用します。

ピカチュウを捕まえるだけでなく、これまで気づかなかった彫像を発見するだけでも十分ですか?この機会を誰が選ぶだろうか。この機会は…もちろん、このゲームで最高のチームであるチーム・サジェスを代表する機会です。

私たちが好きなもの

+ ユニークな
+ 家を出る
+ あなたの街の美しさを発見する力
+ 現実に根ざしたアプリケーションのソーシャルな側面
+ 常に効果的な収集
+ バランスの取れた経済モデル

私たちが気に入らないもの

– 最適化に関する主要な懸念事項
– ゲームプレイはまだ制限されています
– 指数関数的な難易度
– アプリケーションと電話を開いたままにしておく義務
– 捕まえたポケモンに感情的な執着を持たない