PlayStation 5 は、これまでのすべての PlayStation のゲームと下位互換性がある可能性があります。この噂はあるYouTuberによって取り上げられ、ソニーが日本の企業がGaikaiを買収した2012年からこのプロジェクトを進めていたと説明している。また、PS5がニーズに応じてゲームの解像度を調整できることも確認されています。
PlayStation 5は今年登場します。それについてはすでに多くの情報が公開されています。最新のものの 1 つは、AMD によって作成されたグラフィックス チップセットの能力についても言及しています。9.6テラフロップスに達するパワー。PlayStation 4 GPU の 6.5 倍生産することが可能です。控えめに言ってもフィードバックが絶賛されている開発スタジオと、比較的驚いているプレイヤーが利用できるようになった機能です。ゴッドフォールのトレーラー, PlayStation 5初の公式ゲーム。
このマシンのパワーがティーザー、インタビュー、噂などで広く議論されているなら、PlayStation 5 のもう 1 つの機能である後方互換性が多くの注目を集めています。噂によると、これは PlayStation 4 ゲームだけでなく、すべてのゲームに関係するとのことです25年前に発売された初代プレイステーション以来(この記念日はほんの数週間前でした)。ディスク版でもダウンロード版でも。このおかしな噂、すでに10月から走り続けている人、今週アメリカのYouTuber HipHopGamerによって復活しました。
8年前のプロジェクト
後者によると、コンソールの開発に参加した特定の人々、特に AMD との長い議論から情報を得たということですが、初代 PlayStation までの下位互換性プロジェクトは最近のものではありません。それは2012年に遡ります。ソニーがストリーミングゲームサービス「Gaikai」を買収。これがPlayStation Nowの根幹となった。しかし何よりも、ソニーはすべてのコンソール世代を 1 つにまとめたいと考えていました。結局のところ、ストリーミングはこのアイデアを現実にするテクノロジーではありません。
Google のストリーミング プラットフォームに投稿され、以下で視聴できる彼のビデオの中で、彼はこの秋に明らかになった情報を繰り返し述べています。下位互換性、「リマスタリング」エンジン (最も古いゲームであってもゲームのイメージを動的に改善する)、アンチエイリアシング、さらにはカスタマイズ可能な解像度です。コンテンツや画面に応じて画質を調整するため。
同氏はまた、ゲームのビジュアル改善エンジンは、再開発を必要とせずに、古いゲーム (Devil May Cry Collection など) の改良版と同じくらい効率的になるだろうと説明しています。 Xbox の下位互換性では、この比較はさらに顕著です。Xbox 360 ゲームが Xbox One で動作できるように、Microsoft はゲームを 1 つずつ作り直しています。ここで、エンジンはこの準備ステップ全体を削除します。勝つ時が来た。