Netflix:加入者のわずか1%がプラットフォームのモバイルゲームをプレイしており、これは失敗だ

最近の Apptopia の調査によると、Netflix 加入者のわずか 1% が、オファーに含まれるゲームに魅力を感じたことが明らかになりました。リリース以来 2,330 万回のアプリケーションがダウンロードされているこのプラットフォームのゲームは、ここ数カ月間に巨額の投資が行われたにもかかわらず、このジャンルの巨大企業とは程遠いです。

クレジット: Netflix

覚えておいてください: 今年の初めに、Netflix がサービスを開始しました。Netflix ゲーム、プラットフォームのオリジナルシリーズにインスピレーションを得たモバイルゲームを発見できるサービスの本格的な部門です。一見すると、特に SVOD サービスは、競合他社からのますます脅威的なオファーに直面して多様化することにあらゆる関心を持っているため、このアイデアは良いように思えます。ただし、Apptopia による最近の調査によると、これらのゲームに触れたことがない可能性が十分にあります。

同団体は、提供された24タイトルすべてが合計2,330万回ダウンロードされたことを明らかにした。これらには毎日約 170 万人のユーザーがいます。言い換えれば、Netflix ゲームは、たとえ無料であっても、加入者の 1% 未満にアピールしたことになります。この調査では、この失敗が企業側のコミュニケーション不足によるものなのか、単にユーザー側の関心の欠如によるものなのかは明らかにされていない。

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「私たちは実験して、たくさんのことを試してみるつもりです。」と、昨年、オファー開始直前にNetflixのCO​​Oであるグレッグ・ピーターズ氏に約束した。彼の意志にもかかわらず「宇宙、キャラクター、私たちが構築するストーリーにつながるプロパティを作成すること」、加入者は、ビデオ ゲームを通じてお気に入りのシリーズを体験し続けることを望まないようです。

すでに同プロジェクトに数百万ドルを投資しており、同プラットフォームが2022年に特に困難な年を迎えることから、これはNetflixにとっては巨額の不足となる。実際、このサービスは歴史上初めて加入者を失い、その衰退はまだ終わりそうにない。すべてにもかかわらず、同社は明らかに自社のアイデアを信じており、新しいゲームのカタログを充実させ続けますSummer Games Festでの彼の講演が証明したように。