Monster Hunter Wilds: カプコンはリリース前にパフォーマンスの向上を約束

『モンスターハンター ワイルド』のリリースが近づくにつれ、カプコンはゲームのパフォーマンスの最適化に積極的に取り組んでおり、10月のベータ版に対するさまざまなフィードバックを受けて、スタジオは問題の修正を目指しており、PCでの推奨要件を下げることも検討しています。

モンスターハンター ワイルドズ、有名なフランチャイズの次回作カプコン、aを喚起するのは、次のいずれかです。2025 年に最も期待されるゲーム。予定されている2月28日、このタイトルは、さらに没入感のある狩りを約束します。壮絶な戦いそして広範なカスタマイズ。ただし、ベータ10月の公表が判明パフォーマンスの問題特に PC では、発売時に後者の流動性についてファンを心配させました。

批判に直面してカプコンは次のように断言した大幅な改善だった進行中。同スタジオは最近、最初のベータ版で特定されたレンダリングの問題に取り組んでいることを確認し、今後も努力を続けていくとしている。最適化するゲームパフォーマンスすべてのプラットフォームで。コンソールでは、モードパフォーマンスを優先する」を使用するとターゲティングが可能になります1秒あたり60フレームPS5およびXboxシリーズではグラフィックを優先する」は引き続き限定となります。1秒あたり30フレーム

カプコンは、PC ゲーマーの GPU 要件を下げることを計画しています

ハードウェア要件バージョンのパソコン『モンスターハンター ワイルド』については、9月に発表された際に疑問の声が上がっていた。カプコンは、GPU がRTX2070スーパー実現するには RX 6700XT が必要です60 fps en 1080pフレーム生成付き。ただし、ベータ版ではいくつかのことが示されました不安定なパフォーマンスたとえ上でも強力な構成。同スタジオは現在、「推奨される GPU 要件を減らす可能性を調査していました」、試合を左右する可能性のある決断さらにアクセス可能を持つプレイヤーへより控えめなマシン

正式リリースを待つ間、2 回目のオープンベータは 2 月 7 ~ 9 日に予定されています、プレイヤーはキャラクター作成モード、プロローグ、およびSlay Doshagumaクエストを再テストできます。ザプレイヤーのフィードバックになります決定要因カプコンにとっては期待です修正する最近の問題打ち上げ前に。改善が約束され、コミュニティからのフィードバックに細心の注意を払っているため、これらの技術的な調整があれば、『モンスターハンター ワイルド』はシリーズの新たな成功となる可能性があります。

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