マイクロソフトは間もなくXboxストアでのシェアを12%に引き下げる可能性があるが、これはビデオゲームの世界では初となる。実際、競合他社であるソニーと任天堂は、それぞれの店舗で30%の利益を獲得している。同社はすでに、Windows ストアのすべてのゲームの収益を 12% に削減しました。
ダウンロード プラットフォームでゲームを公開するのは決して無料ではありません。少なくとも、問題のプラットフォームが売上の一定の割合を受け取るため、開発者が自分のゲームによって生み出された利益のすべてを受け取ることはめったにありません。伝統的に、この割合は 30% に設定されています。 Steam、PlayStation Store、Nintendo Store…はすべて、ゲームの購入による収益の約 3 分の 1 を占めています。しかし、今週末マイクロソフトが投下した小さな爆弾の後、それはすぐに変わる可能性があります。
4月29日、同社は、Windows ストアのゲーム セクションが生み出す収益の 12%。戦略は明確であるように見えます。Steam は最も人気のあるディストリビュータであると同時に、特に独立系開発者にあまり利益をもたらさない価格設定ポリシーで最も批判されているディストリビュータの 1 つでもあり、真っ向から攻撃します。機密文書によると、メーカーは今年Xboxストアでも同様のことを計画しているという。
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マイクロソフト、株式削減でゲーム界に激震
この文書は、Epic Games と Apple を争う裁判の中心部分で行われます。両当事者はそれぞれXboxの事業開発担当副社長、ロリ・ライト氏を証言台に呼び出すため、公聴会中にマイクロソフトの収益が表面化する可能性がある。文書には、次のことを示す表があります。「2021年中にすべての試合が88/12に増加します。」上記で思い出されるのは、マイクロソフトは現在 30% の収益を上げています。
同社はXboxストアでのゲーム販売シェアの低下についてはまだ正式に発表していない。それにも関わらず、代表者はこの発見についてコメントし、同社はそうではないと述べた。「現時点ではコンソールゲームからの収益の割合を変えるつもりはない」。しかし、彼女は、もう一度強調しようとすることで、さらに先を目指しているのかもしれません。Xbox ゲーム パス。実際、開発者はゲームから得られる収益のより多くの分配を受け取ることができます。クラウドゲームプラットフォームでの出版権と引き換えに。
Microsoftは開発者をxCloudに引き付けたいと考えている
「ゲーミング リーダーシップ チームによって現在検討されている提案は、Microsoft へのストリーミング権と引き換えに、すべての PC ゲームで 88/12 のシェアを採用するというものです。」2 番目の文書を読んでもいいでしょうか。この条項が 8 月に発効するのか、その時点で Microsoft は Windows ストア ゲームで 12% しか受け取らないのか、それとも現時点ではまだ進行中のプロジェクトにすぎないのかはまだわかりません。彼としては、同社はいかなるコメントも拒否している。
クラウド ゲームは、ブランドとパブリッシャーにとって同様に大きな問題であり、クラウド ゲームが急速に開発されている現在、Nvidia が許可を求めずに Geforce Now でゲームを利用できるようにして開発者の怒りを招いたことを受けて、Microsoft はその方法を模索しているのかもしれません。収入を確保しながらカタログを供給する。 PC とコンソールでは状況がまったく異なることを忘れずに。
「ゲーム機はそのために特別に設計された機器です」とマイクロソフトの法務顧問リマ・アライリー氏は振り返る。「コンソールのビジネスモデルは、PC やスマートフォンのエコシステムとは大きく異なります。」それでも、戦略は一貫しているように見えます。たとえそれが PC ストア市場を攻撃することを意味するとしても、Microsoft は開発者を自社のクラウド ゲーム サービスに引き付けることで、コンソールの競合他社を同様に簡単に攻撃することができます。
公式文書によると、株式削減が行われる場合、同社はそれを実行するまでに半年残っている。後者がわずか数か月でゲーム界全体を揺るがすつもりかどうかは、時間が経てば分かるだろう。
ソース :ザ・ヴァージ