マイクロソフトはスマートフォン向けのゲームストアを開発しています。この情報は英国の競争当局に提出された公式文書から得られたものです。 Activision-Blizzardの買収で得た経験に基づいて、レドモンドの会社は、スマートフォンゲームの配信において多かれ少なかれ独占的な立場にあるAppleやGoogleの枠外のモバイルゲーマーを引き付けることを目指している。
コンソールまたは PC 上のビデオ ゲームにおける Microsoft の正当性は、もはや実証する必要はありません。レドモンドの会社は、ソニー、バルブ、任天堂などの最大手と競争する肩があることをプレイヤーや開発者に納得させることができた。今日は、Xbox ゲーム パスそして行われた数多くの買収(Bethesda、Rare、Mojang Studios、Ninja Theory、Obsidian、Playground、InXile、Double Fine Productions、ID Software、Arkane、Activision Blizzard)により、Microsoft は今やビデオ ゲーム界の Netflix であるとほぼ主張できるようになりました。
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逆に、マイクロソフトは数百万ドルを投入したにもかかわらず、モビリティ分野の主要企業になることに成功していない。 Windows Phone はなくなりました。ノキアのスマートフォン事業は巨額買収の末、ほぼゼロ円で売却された。そして、最新の技術革新でさえ説得力を持っていない。Surface デュオ、最新バージョンでは納得できません。しかしマイクロソフトは、ビデオゲームのおかげでモビリティの世界への復帰はまだ可能だと信じている。
MicrosoftはAndroidとiOSでモバイルゲームストアをオープンしたいと考えている
実際、Microsoftは公式文書の中で、スマートフォンでゲームを配信するストアを開発したいと述べている。この文書は、英国の競争貿易当局である CMA によって公開されました。MicrosoftによるActivision-Blizzardの買収。この組織を説得するために、アメリカの企業は、将来の買収がモバイルゲームストアを立ち上げ、AndroidではGoogle、iOSではAppleが現在サービスを提供しているプレイヤーを引き付けるための出発点となると主張している。
2 つのレバーが特に重要です。初めにコール オブ デューティ モバイル、それは多額のお金を生み出します。次に、Activision のモバイル部門であり、キャンディ・クラッシュ・サーガ。アメリカのパブリッシャーのこの支店は、「カジュアル」ゲームを専門としています。この 2 つを合計すると、2022 年上半期の Activision-Blizzard の収益の半分以上に相当します。
マイクロソフトは初めて敵の領域に参入します。
したがって、Microsoft の考えは、モバイルで実質的なオファーを作成し、Xbox コミュニティだけでなく、Activision のモバイル顧客にも依存して、日の当たる場所を作ることです。 Microsoftは文書の中で、プレイヤーに習慣を変えてもらうのは難しいと認めている。また、Microsoft は Windows や Xbox とは異なり、敵地になるだろう。
ソース :競争と市場の権威