ビデオゲーム: マイクロソフトは音声交換をリアルタイムでフィルタリングすることで侮辱を終わらせたいと考えている

Microsoft は Xbox と PC で「有害な」ゲーマーを追い出し、フレンドリーなゲーム環境を提供するつもりです。同社はテキストおよび音声メッセージ用の新しいフィルターをテスト中です。

これまでプレイしたことのある人なら誰でも、オンラインゲームプレイヤー間ではそれが分かっているのですが、礼儀と敬意が常にルールであるとは限らない。文章や口頭で他人を攻撃するためだけに存在しているという印象を与える人もいます。私たちがよく認識している問題マイクロソフト。さらに、数か月前には、同社はゲーマーに対して許容される侮辱のリストさえ与えた。レドモンドの会社がごく最近テストを開始したため、明らかに効果のないソリューション新しいコンテンツフィルターXbox Live メッセージング システムの場合。

Microsoftはビデオゲームに新しいフィルタリングオプションを実装する予定です

マイクロソフトが導入を計画している4つのフィルターレベル: フレンドリー、平均的、成熟していて、フィルターがかかっていない。前者は子供を保護しますが、一方で、フィルタなしモードでは冒涜的な表現が許可されます。子供アカウントで検閲されたメッセージを読むには、報告するために大人アカウントでログインする必要があります。もちろん、これらはすべてペアレンタル コントロールを通じて簡単に管理でき、Xbox エコシステム全体に適用されます。

まあ、今のところ、現在のメッセージ フィルタリング システムと比較してそれほど革新的なものはありません。しかし現時点では、これらのテクニックはすべて、次の 1 つの重要な要素を考慮していません。コンテキスト。 Microsoft の Xbox 事業責任者である Dave McCarthy 氏によると、実際のリンチ作戦はマルチプレイヤー セッションで行われます。彼らは特に有色人種やLGBTコミュニティをターゲットにするでしょう。デイブ・マッカーシーにとって、「私たちが業界としての可能性を本当に実現し、この素晴らしいメディアをすべての人に届けたいのであれば、そんな余地はありません。」。コンテキストの概念のもう 1 つの具体的な例: 「大虐殺を起こして皆殺しにしてやる「Call of Duty」の「」は、「あつまれ どうぶつの森」で言うのと同じ範囲を持ちません。 Microsoft が努力を集中したいのは、このコンテキストの概念にあります。もちろん、自由に使える人工知能もあります。

マッカーシー氏の認めによれば、「文脈とニュアンスを理解する方法を見つけることは、終わりのない戦いです。」。しかし、The Verge の同僚は Microsoft の新しいシステムをテストすることができ、それがかなりうまく機能することを認めました。アクセントや記号などの常套手段に頼ったにもかかわらず、彼の攻撃的なメッセージはどれもすり抜けられなかった。

音声メッセージ: Microsoft はこの問題に正面から取り組んでいます

しかし、すべてがまだ行われていない分野が 1 つあるとすれば、それは音声交換のフィルタリング。この点に関して、Microsoft は野心的なプロジェクトを行っています。それは、テレビで聞こえる「ビープ音」に似たシステムを、リアルタイムで開発するというものです。これを達成するために研究された方法の中で、最も深刻なものは、口頭でのメッセージを文字に置き換えることでしょう。

ご想像のとおり、この方法では多くの疑問が生じます。技術的なレベルでは、高レベル転写システム、リアルタイムのメッセージ分析によって引き起こされる遅延という課題が生じます。音声はチームメイトに素早く知らせるために使用されるため、ゲームの文脈では問題のある点です。倫理的には、企業がすべてのユーザーのやりとりを聞いて文字に起こし、場合によっては言論の自由を制限することを前提としている。しかし、法的には、これは表現の自由に対する攻撃とはみなされません。実際、今年初めに米国最高裁判所は、言論の自由の原則は Xbox Live のようなプライベート プラットフォームには適用されないことを示しました。

最後に、Microsoft は透明性への要望も強調しています。デイブ・マッカーシーは次のように説明します。Xbox Live やその他のサービスでのユーザーの行動に責任を負わせたいのであれば、私たちの価値体系、慣行、そしてなぜその行動を行うのかについて透明性を持たせる必要があります。」したがって、同社は制裁対象のアカウントに直接通知し、有罪判決の理由を説明する予定だ。

ソース :ザ・ヴァージ