Meta は現在、メタバースを収益化するためのソリューションを探しています。このアメリカのグループは特に、コンテンツ作成者にインターネット ユーザーに仮想商品を販売する機会を提供する予定です。明らかに、メタは利益の一部を分配するつもりだ。
当然のことながら、Meta (旧 Facebook) は次のことを目指しています。メタバースを収益化する。カリフォルニアのグループは現在、デジタル世界から収入を生み出すための 2 つのソリューションに取り組んでいます。最近の情報によると、Meta は次のことを目指しています。独自のデジタル通貨を起動してメタバース内で取引する。後仮想通貨ディエムの失敗, Metaは、ブロックチェーン上のトークンではなく、RobloxゲームのROBUXと同様の集中型アプリ内トークンを開発することになる。
同時に、マーク・ザッカーバーグの会社は、クリエイターに自社のプラットフォーム上でのプレゼンスを提供する予定だバーチャルグッズを販売する。今週月曜日、2022 年 4 月 11 日、メタはクリエイターが次の方法で収益を得られるようにする意向を発表しました。ホライゾンワールド、仮想現実ヘッドセットを通じてアクセスできる世界。
メタはメタバースを収益化することを決意しています
このプログラムは当初、米国内の少数のクリエイターを対象としています。クリエイターたちは、すべてを自由に売る、彼らの世界のVIPセクションへのアクセスから、ジュエリーのような仮想オブジェクトまで。 「たとえば、誰かがファッション「世界」用のアクセサリーを作成して販売したり、「世界」の別の部分への有料アクセスを提供したりできます。と同社は説明する。メタ メタバースへの参入を目指すアーティストを奨励するために、1,000 万ドルの基金が設立されました。
予想通り、メタは、コンテンツクリエイターが得た利益の一部を自身に付与します。。同社は30%の手数料を課すことになるが、これは同社が仮想現実プラットフォーム「Quest Store」でアプリを販売する開発者に請求する手数料と同じ30%だ。残りの金額については、Meta が 25% の手数料を受け取ります。
「私たちは本日、フィードバックを得るために少数のクリエイターを対象にテストを開始しますが、これらのツールは、クリエイターが生計を立て、人々が商品、デジタル サービス、エクスペリエンスを購入できるという、メタバースに対する当社の長期ビジョンに向けた一歩を表しています。」メタを歓迎します。
メタバースを収益化するこの最初の試みは、Facebook を批判する人々からの批判を引き起こしました。フランシス・ホーゲン、内部告発者会社との真の神聖な戦争に従事している、メタはユーザーのデータを収益化することでフェイスブックと同じ過ちを繰り返すだろうと考えている。「関連するセンサーの数が非常に心配です。メタバースに乗り出すときは、より多くのマイクやその他の種類のセンサーを家に設置する必要があります。」、フランシス・ホーゲンは後悔しています。