都市を見つけ、成長させ、古代から現代まで時代を超えて、時の荒廃によって引き起こされた都市の混乱を管理することに注意を払います...これが、メモリアポリスが計画した管理プランを提供するゲームです。 2025 年、都市建設者の規範をインテリジェントに再発明します。私たちはそれをプレイしなければなりませんでしたが、これが注目すべきタイトルである理由です。
2025 年のサプライズの 1 つがフランスのインディーズ ゲームだったらどうなるでしょうか?マネジメント ゲーム、さらに何が?歴史的な都市建設者が流行している一方で(シタデルム、マナーロード、ファラオ、未来 117 年)、その中の 1 つであるメモリアポリスが私たちの注目を集めました。そのコンセプトはシンプルです。自分の都市を構築し、それに伴うあらゆる問題を抱えながら古代から現代まで進化させましょう。私たちは最初の数時間で魅了されたので、それについてお話したいと思いました。
メモリアポリスは他の都市建設会社とは異なります。道路を建設する必要はなく、最初の建物を設置する前に枠組み計画を確立する必要もありません。都市の進化全体は有機的に起こります。荘園領主のように、私たちが建物を建て、道が勝手に作られます。ゲームの始まりは非常に古典的です。資源を収穫し、他の人々のロックを解除する建物を設置し、都市計画の結束を確保し、そして何よりも都市に定住するようになった民族間の敵対を管理しなければなりません。さらに、望ましい命令を下すために髪の方向に愛撫します。重要な説明: 戦争はありません。私たちは管理にすべてを焦点を当てたタイトルにいます。
メモリアポリスは、シンプルだが恐ろしいほど効果的な原理に基づいています。
ローマ、パリ、その他多くのヨーロッパの都市を歩いていると、中世の建物やルネサンス様式の教会と並んで、現代的な建物が点在する、千年前の遺跡を見ることができます。私たちはさまざまな都市計画層、私たちの歴史、そして都市がこの遺産をどのように扱ってきたかにすぐに気づきます。まさにその通りですメモリアポリスがゲームプレイで私たちに感じてもらいたい感覚。
実際にはプレイヤーは留まらない永遠の命へ時間の経過とともに進化する必要があるため、古代都市で。これがゲームの核心です。あなたの都市の歴史をどのように管理するかです。アリーナや温泉を保存するのか、廃墟のままにするのか、それとも取り壊してより近代的な建物を建てるのか?結局のところ、これらは再利用できる単なる古い石であり、スペースは限られています。メモリアポリスでは、こうしたジレンマが常にあります。それは賢明であり、制限的であるべきであり、イライラすることはありません。ゲーム全体を通して、私たちは自分たちの都市が進化し、自分たちのニーズや欲望に応じて改造していくのを見るのを楽しんでいます。
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悪くないですよね?フランス語です。
メモリアポリスはフランスのゲームで、正確にはニース発祥のゲームです。午後 5 時のスタジオは早期アクセスを選択しました (Steamで25ユーロ) コピーを改良するため。そして、もう少し工夫が必要です!コンセプトが魅力的であることが判明した場合は、調整が必要です。たとえば、場合によっては不足しすぎてゲームが「ソフトにブロック」される可能性があるリソースに関する特定の懸念を遺憾に思います。さらに、ゲームのペースを遅くしたいと考えています。特にクラシックモードでは、時代が過ぎるのが早すぎます。また、リプレイ性を高めるためにマップの数も増やしていきたいと考えています。パニックにならないでください、スタジオはすべての資産を公開していません。たとえば、この記事の執筆時点では 2 つの時代 (古代と中世) のみが利用可能です。残りの2人ももうすぐ到着する予定です。
これらの問題が解決され、メモリアポリスは素晴らしい試合になるかもしれない。ジャンルの規範を揺るがす斬新なタイトルであり、その仕組みが巧妙です。私たちは都市を創造したり再構築したりすることが大好きで、そのたびに新しい小さな都市計画の課題に取り組んでいます。見逃せないもう 1 つの側面は、ヨーロッパの感性を持つ都市建設者を演じるのが気持ちが良いということです。ゲームは、都市が何よりも何世代もの男女が行き交う場所であることを認識します。これは私たちの年末のちょっとしたお気に入りであり、現在リリースを今か今かと待っています。 2025 年の未来のインディーズサプライズは?