Mass Effect Legendary Edition: このリマスターのグラフィックの改善を確認してください

Mass Effect 三部作には、現在のグラフィック構成に適応するリマスターの権利が与えられます。リリースまで 1 か月も経たないうちに、Bioware はいくつかの改善点を示しました。これらは基本的にグラフィックであり、開発者が自分のアプローチを私たちに説明します。

Mass Effect 三部作は、現在の構成に適応した Legendary Edition で戻ってきます。これはフルリメイクではなくリマスターです。ただし、多くの改善が行われる予定です。ゲームプレイの調整を詳細に説明した後、、Bioware は本日、その方法について説明します。彼らはタイトルに第二の命を与えたビジュアル的には。

こちらもお読みください –Mass Effect Legendary Edition: リリース日、新機能、知っておくべきことすべて

記事の下部にある動画をご覧いただくとわかるように、グラフィックが改良されていて、ただし、オリジナルのゲームのものに忠実であり続けます。長いブログ投稿の中で、スタジオはその作業方法を 3 つの段階に分けて説明しています。 1 つ目は、3D モデル、テクスチャ、インターフェイス データなど、ゲームのすべてのグラフィック データのインベントリを作成することで構成されていました。実際のところ、Mass Effect 1、2、3 は Xbox 360/PS3 世代でリリースされ、720p で実行されました。このフェーズの終わりに、Bioware は 4K で再加工するテクスチャが 30,000 あることを判断できました。

第二段階は改善と統一の取り組み。テクスチャを伸ばすことだけがすべてではなく、テクスチャの一部を見直して(鎧など)より多くのボディを与えること、そして何よりもゲームごとに見た目の一貫性を持たせることも必要でした。例えばキャラクターモデルは3タイトルで統一しており、ストーリーに関わる部分(服装や傷など)の違いは考慮しています。特定のアセットもすべてのエピソードで使用されました。 Bioware の説明によれば、最も多くの作業が必要となったのは最初の Mass Effect でした。面白い事実として、これは DLC からのデータであり、ベース ゲームの多くの側面を改善し、ゲームに 2 回目の寿命を与えるために使用されました。光や粒子の効果など、特定のグラフィックの詳細も修正されました。

最後のフェーズは微調整です。たとえば、Bioware は環境、特に最初のゲームの環境を大幅に作り直しました。これが 2007 年にリリースされたことは事実であり、その古さを示しています。今日は一部の装飾が空になっているようです。たとえば、惑星の 1 つには廃墟となった建物があります。瓦礫が追加されましたそして照明はより不気味な雰囲気を与えるために調整されました。同様に、雪の多い惑星では、雷の明るさを向上させ、粒子の密度を高めて、嵐を強化するために多くの作業が行われました。

つまり、グラフィックの改善には多大な労力が必要でしたが、3 つのゲームのビジュアル アイデンティティを裏切ることはありませんでした。念のために言うと、マスエフェクト レジェンダリー エディション』は2021年5月14日に発売される。

ソース :バイオウェア