メーカーが 4K を称賛しているとしても、ゲーマーにとっては、特にチェックアウト時には必ずしもそうとは限りません。これら 2 つのカテゴリの間には、ビデオ ゲーム開発者も含まれており、彼らはこのテクノロジーの利点に疑問を持ち始めています。
ここ数年、テレビ、PC、モニター、グラフィックス カード、ゲーム機のメーカーは、4K のメリットを称賛するビデオを私たちに大量に提供してきました。平Google とそのクラウド ゲーム プラットフォーム Stadia は、60 fps で 4K を体系的に提供することから始まります。。しかし、プレイヤー側では、これらの新しいテクノロジーの導入が困難になることがあります。機器は高価であり、利益が必ずしも明らかであるとは限りません。これはすべて、プレーヤーに機器の継続的な更新を促すことを目的とした単なる大規模な商業活動なのでしょうか?これは、4K やハイテク ハードウェア メーカーに直面してバッグを空にした、少なくとも 1 人のビデオ ゲーム開発者が言ったことです。
Dino Patti は、有名な Limbo (2010) や Inside (2016) を開発した開発スタジオ Playdead の共同創設者の 1 人です。 Dino Patti が 2016 年に会社を辞めたとしても、彼は最近、元 DICE 従業員を含む新しいスタジオ Coherence を設立したため、依然としてビデオゲーム界に残っています。要するに、この男はビデオゲームに関して自分が何を言っているのかを知っているのだ。そして彼が次のことを考慮すると宣言すると、単純なギミックとしての 4K は、現時点では役に立たないものであり、私たちは彼が必ずしも間違っているわけではないと言うようになります。ディノ・パティがみんなが思っていることを大声で言ったらどうなるでしょうか?
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Klang Games の共同創設者 Guðmundur Hallgrímsson 氏は、次のゲーム Seed では過剰な視覚効果を避けるだろうと語った。彼は、他のスタジオがグラフィックの過剰入札と戦っているのを見て喜んでいると考えています。 「グラフィックスの忠実度を高める戦争は、少数の非常に大規模なスタジオにとっての課題であるため、私たちは非常にシンプルなアート スタイルを選択しました。」と彼は言いました。さらに彼は次のように付け加えています。「グラフィックスに関して言えば、ゲームに夢中になっている場合、通常は最大のパフォーマンスを得るためにすべての設定を下げます。なのでグラフィックにはあまり興味がありません。結局のところ、ゲームプレイが主なものであることに変わりはありません。 »
結局のところ、遅延が発生したり、肉眼で認識できるような変化が得られない 4K でゲームを試みるよりも、スムーズなマシンで FullHD でプレイする方が良いでしょう。 FullHD 画面や現行世代のコンソールを最新の状態に保つことができます。
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