Steam デッキは、最新の最も要求の厳しいゲームには十分な能力を備えていません

Valve のポータブル コンソールである Steam Deck は、PS5 や Xbox Series X などの家庭用ゲーム機には明らかに及ばず、このパフォーマンスの違いは最新のゲームでも感じられ始めています。

クレジット: バルブ

Digital Foundry のジャーナリストであるオリバー・マッケンジー氏は、この問題に関するレポートを発表しました。スチームデッキこれにより、特定のごく最近のタイトルでパフォーマンスの問題が明らかになります。昨年のコンソールのリリース時に、クアッドコア AMD Zen 2 APU (最大 3.5 Gz) と RDNA 2 iGPU (最大 1.6 GHz で動作する 8 つの CU を搭載) があれば、ほとんどのゲームを快適にプレイするのに十分だったとしたら、これは今日では実際には当てはまりません。

実際、The Callisto Protocol、The Witcher 3 Complete Edition、さらには Gotham Knights のいずれであっても、Steam デッキは明らかに追いつくのに苦労しています。画面の鮮明度を達成するためにアップスクリング技術の使用を余儀なくされる(1280×800ピクセル)。

Plague Tale: Requiem について、ジャーナリストは、コンソールは 720p からアップスケーリングした後、30 fps でゲームを表示できるが、すべてのグラフィックスが「低」に設定されていたと指摘しています。しかし、他のゲームは Valve のポータブル コンソールで実行するのがはるかに困難ですが、にもかかわらず各ゲームのグラフィックオプションを調整できるようにするアップデート

これは、たとえば、ゴッサム ナイツの場合です。パフォーマンス モードで低画質設定と FSR 2 を使用したにもかかわらず、定期的に合格しました。オープンワールドでは 30 fps 未満。 The Callisto Protocol について、ジャーナリストは、コンソールが CPU のボトルネックの問題に直面しており、それを回避する必要があるとも指摘しました。わずか 20 fps 程度で、ゲームを適切に楽しむには十分ではありません。

最も懸念されるのは、次世代コンソールでは、Steam Deck 2 のパフォーマンスが現行モデルよりも優れているはずはありません。ゲームはますますリソースを大量に消費するようになるため、これは今後数年間で大きな問題になる可能性があります。今のところ、解決策は、プレイしたいタイトルがコンソール上で正しく実行されることを確認することだけです。期待できる成果を視覚化できるコミュニティサイト