ビデオゲームの著作権侵害はスタジオにとって大惨事、この新しい研究がそれを証明している

ビデオゲームの著作権侵害はスタジオにとって大惨事、この新しい研究がそれを証明している

ある調査により、ビデオゲーム業界における著作権侵害の実際の影響がベールを脱ぎました。 Entertainment Computing 誌に掲載されたノースカロライナ大学の研究者 William Volckmann の研究によると、著作権侵害により、重要な発売期間中にゲームの収益が最大 20% 減少する可能性があります。

クレジット: アンスプラッシュ

この調査は、2014 年から 2022 年の間に Denuvo 著作権侵害対策システムによって保護された 86 のゲームに焦点を当てたもので、長年議論されてきた主題に関する具体的なデータがついに提供されました。結果は特に啓発的です。ゲームが市場に出て最初の 1 週間で海賊版に該当すると、潜在的な収益の約 20% が失われます。

ただし、著作権侵害の影響は時間の経過とともに大幅に減少します。リリース後 6 週間でゲームがクラッシュしても、損失するのは総収益の約 5% だけです。この観察は、マーケティングの最初の数週間、つまり販売の大部分が行われる期間が非常に重要であることも裏付けています。

クラックされたビデオゲームは巨額の収入の損失を意味する

研究の方法論は特に興味深い。 Volckmann 氏は、Denuvo の保護がクラックされた時間を基準点として使用し、ハッキング前後の売上を比較しました。このアプローチにより、著作権侵害が出版社の収益に与える直接的な影響を観察することが可能になります。

Denuvo のおかげで、このシステムによって保護されているゲームの大部分は、リリース後最初の 12 週間は無違反のままです。売り上げにとって重要な時期。 2024年には、Denuvo を使用した 28 のゲームのうち、26 はまだハッキングされていません。

これらの調査結果は、パブリッシャーの戦略に大きな影響を与える可能性があります。 Denuvo の営業担当副社長である Robert Hernandez 氏は次のように述べています。私たちの目標は、改ざん防止システムを作成することではなく、最初の起動期間中にゲームを保護することです。»。

したがって、この研究は、長い間一部の人によって過小評価され、他の人によって誇張されてきた海賊行為の実際の影響に関する議論に最初の結論をもたらしますが、海賊行為の影響についてより良い概要が得られるには、明らかに他の研究を待たなければなりません。また、パブリッシャーは収益に大きな影響を与えることなく、12 週間後に著作権侵害対策保護を解除できることも示唆しています。 Denuvo は特定のタイトルのパフォーマンスを低下させることが知られています。したがって、後でそれを削除すると、プレーヤーはできるだけ長くより良いエクスペリエンスを楽しむことができます。