MP3 フォーマットで音楽の世界に革命を起こした後、その共同作成者は、リスニングをさらに没入させるソリューションで空間オーディオに取り組んでいます。
音楽愛好家、または音楽をサポートするヘッドフォンの所有者なら、きっとご存知でしょう。オーディオ空間。を作成する関数仮想空間化曲を聴いたり、互換性のあるビデオを見たりしながら、耳の中で5.1、7.1またはドルビーアトモス。実際、それは周囲の複数の音源をシミュレートする完全に没頭すること。たとえば、この会話シーンでは、俳優があなたから数歩離れたところで話しているような印象を受けたり、このタイトルを構成する楽器があなたの周りで演奏されているような印象を受けます。
空間オーディオは新しいものではありません。スマートフォン側では、Apple Musicは2021年から提供していますなどAndroidも翌年に続いた。このテクノロジーは、次のようないくつかのイヤホンやヘッドセットに搭載されています。AirPods ProなどAirPods Max、ほんの数例を挙げると。教授カールハインツ ブランデンブルクがあることで有名です。MP3フォーマットを共同発明したでは、「現実世界の状況に似た、よりリアルな空間体験を実現するために、ヘッドフォンでより良い音質を実現するにはどうすればよいですか?」という質問がありました。彼の答えはすでに具体的です。
すぐにはっきりさせましょう、新しいオーディオ形式を提案するという問題ではありません。 「音を聞くときに脳がどのように機能するか」を理解するために行われた研究のおかげで、ブランデンブルク研究所のチームは仮想現実技術を活用したシステム。一般的な考え方は次のとおりです部屋の中で自分の位置を特定するそして頭の向きを判断する注ぐ~に従って聞こえる音を調整する。
プロトタイプはヘルメットの形をしており、Vive 位置センサーHTCから。結果は、頭を動かしたり動かしたりすると音が変わりますまるで、異なる場所に複数のスピーカーがある部屋を歩いているような感じです。カールハインツ ブランデンブルクが考える「空間オーディオ プラス」はまだテスト段階です。科学者は次のように信じていますそのシステムは 2 ~ 3 年以内に完成する可能性がありますそして特に装備するのは、仮想現実ヘッドセット。
ソース :ブランデンブルク研究所