ロシアのボイコットでビデオゲーム業界は25億ユーロの損失の可能性

ゲームのプレイヤーの多くはロシアへの制裁に結集しており、これは業界に多大な損害を与える可能性がある。この国はこの分野で 8 番目に大きな消費国であり、市場規模は 25 億ユーロと推定されています。

クレジット: アンスプラッシュ

日が経つにつれて、ロシアは世界の他の国々からますます孤立していきます。侵略の決定は彼にとって大きな犠牲を払った。ウラジーミル・プーチンは確かに制裁の一部を予想していたが、西側の反応の規模は予想していなかったかもしれない。そのため、ハイテク業界の大手企業数社がすでに同国に対する制裁を発表している。その中でも、ビデオゲームの世界は特にウクライナの大義に力を入れています。

2022 年 3 月 2 日、ウクライナ政府、ビデオゲーム業界にロシアに対して立ち上がるよう呼びかけ。返事はすぐに来ました。その日以来、パブリッシャーやスタジオが国に対して行動を起こさない日はありません。若干恥ずかしがり屋の人もいます。ロシアチームを排除したFIFA 22、他にはもっと過激なものもあります。ロシアのプレイヤーに対する CD Projekt RED ゲームの配布の中止

ビデオゲームは深刻な結果を予期しなければならない

これらの決定は、強力で象徴的なものではありますが、結果を伴わないわけではありません。実際、Statista 研究所による昨年の調査では、ロシアは世界で最もビデオ ゲームを消費している国の中で 8 位にランクされています。 25億ユーロ以上の価値がある巨大市場。こうした措置を講じることで業界が損失を被るリスクと同じだけの金額が発生するため、一部のスタジオがより慎重になっているのはこのためです。

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したがって、日本ではロシアを制裁するつもりはありません。たとえば、ソニーはこれまでのところ、国内のプレイヤー向けストアからグランツーリスモ 7 を削除することに満足している。ニンテンドーストアに関しては、ロシアのサーバーで正式にメンテナンス中です。両社に共通するのは、これらが直接制裁であることを公的に認めていないことだ。

西洋では、答えはもっと明確ですが、私たちは依然として慎重です。 Epic Games はロシア市場からの撤退を発表することで、次の点に注意を払いました。「自由な世界が開かれた状態を保つためには、あらゆるコミュニケーション手段が必要です。」メッセージング サービスの維持を正当化するためです。最後に、これは現在の状況を考えると開発できないゲームを除いたものです。ウクライナのスタジオBSCの次回作『STALKER 2』のような