PS5は下位互換性がある:ソニーの特許は、すべてのゲームをその場で4Kでリマスターする方法を示している

PlayStation 5 は下位互換性があり、すべてのゲームをその場で 4K でリマスターできるでしょう。ソニーが申請した特許には、テクスチャ、キャラクター、ボリュームなどのゲームの各構成要素に一意の識別子を関連付ける方法が説明されています。コンソールは、コンピュータ グラフィックス デザイナーが手作業で再加工した、アップスケールされた要素のデータベースから直接描画できるようになります。

私たちが 100% 確実に知っていることはまだ比較的少ないです。PlayStation 5で、ソニーコンソールの次の、そして非常に期待されている反復です。それでも、日本のメーカーによるこの新しい特許は、ゲームを 4K にアップスケールする方法を示しています。ただし、この特許が PS5 のみに関係するのか、それともこの解像度でゲームを表示できる PS4 Pro にも関係するのかは正確にはわかりません。 GearNuke ブログによって発見されたこの特許によると、人間の作業と「アセット」、つまりゲームを構成するコンテンツ (テクスチャ、キャラクター、ボリュームなど) の自動検出の組み合わせにより、間もなくゲームをリアルタイムでリマスターできるようになるそうです。

そこでは次のように読むことができます。「古いゲーム ソフトウェアなどの古いソフトウェアのテクスチャなどの各資産は、一意の識別子に関連付けられています。この一意の識別子は、資産にハッシュを適用することで作成でき、資産はこの識別子とともにデータ構造に保存されます。」特許は次のように続きます。「アーティストはテクスチャを高解像度の画面に表示できるようにリマスターし、(テクスチャなどの)アセットへの呼び出しはインターセプトされて識別され、対応するリマスターされた識別子を持つアセットに置き換えられます。リマスターされたアセットは、ゲーム プレゼンテーションにオンザフライで挿入されます。

言い換えれば、ソニーは、すべてのテクスチャ、画像、ボリューム...つまり、コンソールでゲームを構築できるようにするすべてのものをリアルタイムで識別できるようにするテクノロジーを開発しています。コンソールは、最終的なレンダリング品質を向上させるために、人間のグラフィック デザイナーによってアップスケールされた新しいコンテンツにリアルタイムで置き換えることができます。この特許は新しいものではなく、実際には 2016 年に遡りますが、ソニーがこの特許を更新したばかりで、同社が実際にこのデバイスに取り組んでおり、統合する準備をしていることを示唆しています。