数日前、データマイナーは Nintendo Switch 2 が 240 FPS でゲームを実行できることを明らかにしました。少なくとも、彼の発見が発表されたとき、誰もがすぐにそう言いました。しかし、現実はそれよりもはるかに微妙です。
Nintendo Switch に関する無数の「リーク」があり、それが虚偽であることが判明しました。コンソール周りの熱狂は最高潮に達していると言わざるを得ません。私たちは到着までそれほど時間はかからないと何度も信じていたと言わざるを得ません。今後、発売時期は来年になる可能性が高い, 少し一息つける時間を与えます。それでも、これは、ごくわずかな情報が時々本当の漏洩として扱われる理由を説明しています。
ここ数日、データマイニングツイートの後、インターネットが炎上しています。データマイナーの OatmealDome は、X アカウント (Twitter) で、控えめに言っても興味深いスクリーンショットを実際に公開しました。上では、Switch ゲームに使用される開発キットである NintendoWare Bezel Engine が 240 FPS でゲームを実行できるようになったことがわかります。さらに良いことに、VRR をサポートするようになりました。
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言い換えれば、理論的には、これらのパフォーマンスを達成できるのは将来の Switch ゲームです。そこから、Switch 2 との接続は簡単です。しかし、物事はそれほど単純ではありません。実際、OatmealDome 自体も、出版後にこれを明記しています。「エンジンが [240 FPS] をサポートしているからといって、それが実際にゲームで使用されるという意味ではないことを明確にしたいと思います。 »
つまり、ソフトウェア部分でこれらの性能が実現できれば、ハードウェア部分も後からついてくるというわけではありません。任天堂の次期コンソールがおそらく現行の Switch と同様になるとわかっていると、それが 240 FPS に達するかどうかを疑う理由ができます。一方で、60 安定した FPS でのゲームがますます多くなることが期待されています。コンソールが実際に VRR をサポートしている場合、ゲーム体験は任天堂史上最もスムーズになることが約束されています。
【NintendoWareベゼルエンジン】
最新バージョンのエンジンは 240fps などのより高いフレーム レートをサポートしているようです。 (Switch は 60 fps しか出力できません。)
これは、可変フレーム レート モードを有効にするゲームにのみ適用されます。
古いエンジンのバージョンもこれをサポートしているかどうかは不明です。pic.twitter.com/5kzm8aM8wx
— オートミールドーム (@OatmealDome)2024 年 5 月 2 日