Microsoft は、プレイヤーが 2010 年に初めて発見した Kinect を廃止します。このモーション センサーは、サポートされているさまざまなゲームでプレイヤーの動きをアクションに変換するために、深度検知カメラに基づいていました。 。長い苦しみの末、Kinect は確かに死んだことが公式に発表されました。
レドモンドの会社は自社のデバイスである程度の成功を収めており、その価格は3,500万部。しかし、それは終わりであり、そのデバイス専用の生産ラインはそのデバイスの製造を停止します。多くの人にとって、これはおそらく驚くべきことではないでしょう。しばらくの間、このサービスが消滅するのではないかと水面下で噂されており、したがってマイクロソフトによる正式化は驚くべきことではありません。その直後にコンソールを安く売るために、Xbox One を Kinect なしで販売することを望まなかった巨人の立場を私たちは覚えています。
語られるとおりザ・バージ, Microsoft はこのデバイスから特定のテクノロジーを回収し、深度検出に使用する HoloLens などの他のプロジェクトに実装しているため、Kinect は失敗したプロジェクトではありません。また、Microsoft の複合現実プラットフォームである Windows Reality Mixed のような別の例もあります。
さらに、Apple は FaceID に深度検出カメラを使用しているため、Apple の iPhone X にも Kinect テクノロジーが使われていることがわかります。同社は、Kinect に取り組んだ後に PrimeSense を手に入れました。 Microsoft は時間の経過とともに戦略を変更してきましたが、今後の登場でもそれがわかります。Xbox One X にはテクニカル シートがあります非常に筋肉が強く、コンピューターと競争できる。同社は、パフォーマンスとグラフィックスの観点から、より優れた処理の恩恵を受ける 4K とゲームに重点を置く予定です。 Kinect によって実現された革新的なゲームプレイはもはや議題ではなく、今ページがめくられつつあります。