スマートフォンの登場は文字通り私たちの用途と習慣を変えました。ハイテク世界の真のオールインワン製品である当社のモバイル コンパニオンは、他の市場にも多大な損害を与えています。
例えば、デジタルカメラのそれは、カメラと同様に大きな影響を受けています。そして最新の研究によると、ビデオゲーム部門はスマートフォンの成功の代償を支払っている特にポータブル コンソールです。
国立映画アニメーション画像センター (CNC) からの 22 ページの文書には、次の情報が公開されています。ゲーマーの 39.9% がスマートフォンでプレイしているのに対し、ポータブル コンソールでは 30.6% がプレイしています。この研究は6歳から65歳までの2,800人を対象に実施されました。そして、結果は、たとえそれが物語っているとしても、やはり認定される必要があります。
だって、そうです、それは事実ですから、スマートフォン自体がゲームモードになっているこれにはいくつかの理由があります。まず、メーカーは自社のデバイスにますます強力なテクノロジーを搭載し、高度なグラフィックスでゲームをプレイできるようにしています。ますます大画面化を目指す競争そして、より質の高いものはプレイヤーにとって有益です。
そして、さまざまな OS のアプリケーション ストアには、ポータブル コンソールよりもはるかに安い価格でゲームが豊富にあります。しかし、キャンディークラッシュをプレイすることはビデオゲームをプレイしていると言えるでしょうか?なぜなら、この調査では、このタイプのゲームと明らかにゲーマー向けのジャンルとの間に区別がされていないからです。
さらに、モバイル プレーヤーのシェアがポータブル コンソールよりも高い場合でも、後者は依然として良好な販売実績を示しています。そして、ニンテンドー 3DS の驚異的な成功が証明しているように、コンソールの能力はそれとは何の関係もありません。
最後に、これが間違いなく最も重要なことですが、2 つの演奏方法は必ずしも対立するものではありません。まったく逆です。ザモバイル プレーヤーはポータブル コンソールで新しい体験を試すことができ、その逆も可能です。これらの用途が時間の経過とともにどのように進化するかを見るのは興味深いでしょう。
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